هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

مدلسازی زره وایکینگ مربوط به فیلم جنگی

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
با توجه به تصویر زره جنگی که ارسال کردید و جزئیات دقیق آن، می‌توان مراحل طراحی و مدلسازی فنی این زره توسط شرکت سروموشن را به شکل زیر تحلیل کرد:

1. طراحی مفهومی و جزئیات تزئینی

  • جزئیات حکاکی‌شده روی فلز:
    • طرح‌های طلایی پیچیده و الگوهای گره‌خورده (نشان‌دهنده سبک هنر نورس یا وایکینگی) احتمالاً با استفاده از نرم‌افزارهایی مانند ZBrush برای حکاکی دیجیتال طراحی شده‌اند.
    • Alpha Maps: برای ایجاد سریع نقش‌های پیچیده روی سطح فلزی استفاده شده است.
  • ساختار ترکیبی:
    • ترکیب صفحات فلزی و زنجیر (Chainmail) در این زره نشان‌دهنده ترکیب بخش‌های محافظ و انعطاف‌پذیر است که در مدل‌های وایکینگی رایج بوده است.

2. مدلسازی سه‌بعدی

  • صفحات فلزی و ساختار کلی زره:
    • این بخش‌ها احتمالاً با استفاده از ابزارهای مدلسازی دقیق مانند Maya یا Blender طراحی شده‌اند. مدلسازی این اجزا شامل حجم‌دهی اولیه، شکل‌دهی جزئیات هندسی و ساختن بخش‌های انعطاف‌پذیر بوده است.
  • زنجیرها (Chainmail):
    • زنجیرهای کوچک که ساختار لباس زره را تشکیل می‌دهند، می‌توانند با استفاده از تکنیک‌های Procedural Modeling در نرم‌افزارهایی مانند Houdini یا Blender Geometry Nodes طراحی شوند.
    • استفاده از Instancing به جای مدلسازی تک‌تک حلقه‌ها برای صرفه‌جویی در حافظه.

3. تکسچرینگ و بافت‌دهی

  • بافت فلزی:
    • بافت براق و انعکاس‌دهی طبیعی فلز با استفاده از متریال‌های PBR (Physically Based Rendering) ایجاد شده است.
    • جزئیات ساییدگی، خط و خش و زنگ‌زدگی روی فلزها برای واقعی‌تر جلوه دادن زره اضافه شده‌اند.
  • تکسچر چرم:
    • چرم مورد استفاده در بندها و قسمت‌های انعطاف‌پذیر، دارای بافت طبیعی و تغییر رنگ (Patina) است که نشان‌دهنده استفاده طولانی‌مدت است. این بافت‌ها در Substance Painter طراحی شده‌اند.
  • نقوش طلایی:
    • برای نقوش طلایی، احتمالاً از متریال‌هایی با Specular Highlights بالا استفاده شده تا در نور طبیعی، انعکاس طلایی واقعی داشته باشند.

4. ریگ‌بندی و حرکت

  • انعطاف‌پذیری زره:
    • زره باید به گونه‌ای ریگ‌بندی شود که قطعات فلزی و زنجیرها هنگام حرکت بازیگر به‌درستی حرکت کنند.
    • از Physics Simulation برای شبیه‌سازی حرکت طبیعی زنجیر و چرم استفاده شده است.
  • ارتباط قطعات زره:
    • طراحی اتصال طبیعی بین قطعات زره و زنجیر با توجه به دینامیک حرکت و جلوگیری از برخوردهای غیرطبیعی.

5. نورپردازی و رندرینگ

  • انعکاس و نورپردازی واقع‌گرایانه:
    • برای رندرینگ، از موتورهایی مانند V-Ray یا Arnold استفاده شده که به خوبی بازتاب فلزات و جزئیات ریز را نشان می‌دهند.
    • استفاده از HDRI (High Dynamic Range Imaging) برای نورپردازی محیطی که زره را در محیط طبیعی بازسازی کند.

6. بهینه‌سازی و استفاده در فیلم

  • نسخه‌های مختلف LOD:
    • برای صحنه‌های مختلف (نمای نزدیک یا دور) نسخه‌های بهینه‌تری از زره طراحی شده است.
  • خروجی نهایی: مدل زره نهایی به‌گونه‌ای ساخته شده که هم در فیلم‌برداری واقعی و هم در شبیه‌سازی‌های کامپیوتری قابل استفاده باشد.

این زره جنگی ترکیبی از دقت هنری و تکنیک‌های مدلسازی سه‌بعدی پیشرفته است و نشان‌دهنده توانایی شرکت سروموشن در تولید آثاری با کیفیت بالا برای پروژه‌های سینمایی است. اگر بخواهید، می‌توانم جزئیات بیشتری در مورد هر مرحله ارائه دهم.

دیدگاهتان را بنویسید