هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

جلوه ویژه فیلم ذوب شدن و احیاء ربات

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
ذوب شدن ربات در فیلم "ترمیناتور" یکی از صحنه‌های نمادین و چشمگیر است که از تکنیک‌های پیچیده جلوه‌های ویژه و شبیه‌سازی در نرم‌افزار Houdini استفاده می‌کند. این فرآیند شامل شبیه‌سازی فیزیکی و دینامیکی مواد، متریال‌های انعکاسی و متحرک، و ترکیب نهایی (Compositing) است. در ادامه، مراحل ایجاد این جلوه با Houdini به تفصیل شرح داده می‌شود:

1. طراحی مفهومی و آماده‌سازی

  1. جمع‌آوری منابع:
    • مطالعه رفتار مواد مذاب (مانند فلزات در حال ذوب).
    • مشاهده نمونه‌های مشابه در فیلم‌ها و تصاویر علمی.
  2. مدل ربات:
    • مدلسازی ربات سه‌بعدی یا استفاده از مدل آماده.
    • مدل باید شامل جزئیاتی مانند اتصالات، صفحات فلزی، و سطوح پیچیده باشد.

2. شبیه‌سازی ذوب شدن

الف) شبیه‌سازی فیزیکی:

  1. تبدیل مدل ربات به ذرات (Particles):
    • استفاده از SOP Solver یا ابزارهای مشابه برای تبدیل مدل به ذرات.
    • تعریف نیروهایی مانند گرانش (Gravity) و جریان (Flow) برای هدایت حرکت ذرات.
  2. افزودن رفتار ذوب:
    • اعمال نیروهایی که نشان‌دهنده ذوب شدن است (مانند تخریب آرام ساختار فلزی).
    • استفاده از ابزار Vellum یا Grain Solver برای ایجاد حس روان‌شدن ماده.

ب) شبیه‌سازی مایعات (Liquid Simulation):

  1. تبدیل مدل به مایع:
    • استفاده از FLIP Solver در Houdini برای شبیه‌سازی مایع شدن قطعات ربات.
    • کنترل ویسکوزیته (Viscosity) مایع برای شبیه‌سازی فلز مذاب سنگین.
  2. ادغام مایع و ذرات:
    • ترکیب مایع با ذرات برای ایجاد حس واقعی‌تر از ذوب و ریزش مواد.
  3. شبیه‌سازی پخش شدن:
    • تنظیم رفتار مایع برای حرکت روی زمین یا جاری شدن به شکل واقعی.

ج) شبیه‌سازی تخریب مدل:

  1. مدلسازی تخریب (Fracture):
    • استفاده از Voronoi Fracture برای ایجاد ترک و شکستگی در بدنه ربات.
    • تعیین نقاط ضعف در ساختار برای شبیه‌سازی ذوب طبیعی.
  2. ترکیب تخریب و ذوب:
    • همزمان‌سازی تخریب قطعات با ذوب شدن مایع.

3. متریال و شیدرینگ

الف) ایجاد متریال فلز مذاب:

  1. متریال بازتاب‌دهنده (Reflective):
    • ایجاد شیدر فلزی با بازتاب‌های دینامیک.
    • استفاده از Principled Shader برای ایجاد حس واقع‌گرایانه فلز براق.
  2. شیدر فلز مذاب:
    • افزودن Emission Map برای شبیه‌سازی درخشش ناشی از گرما.
    • استفاده از Procedural Textures برای نشان دادن سطوح داغ و سرد.
  3. انیمیشن متریال:
    • انیمیشن تغییر حالت فلز از جامد به مذاب.

4. نورپردازی و رندر

  1. نورپردازی صحنه:
    • استفاده از منابع نوری گرم برای تاکید بر درخشش فلز مذاب.
    • افزودن نورهای بازتابی برای تقویت جلوه‌ی متریال.
  2. رندر:
    • استفاده از موتور رندر Mantra, Arnold, یا Redshift.
    • فعال‌سازی قابلیت‌های Motion Blur و Refraction.

5. کامپوزیت و نهایی‌سازی

  1. ادغام لایه‌ها در Nuke:
    • ترکیب رندرهای جداگانه (ذرات، مایعات، و متریال فلز مذاب).
    • افزودن افکت‌هایی مانند نورهای حجمی (Volumetric Lights) و درخشش (Glow).
  2. افکت‌های ثانویه:
    • افزودن دود و بخار ناشی از ذوب فلز با ابزارهای ذرات در Nuke.
    • ایجاد لرزش دوربین برای تاکید بر هیجان صحنه.

6. بهینه‌سازی

  1. افزایش جزئیات:
    • افزودن افکت‌هایی مانند جرقه‌ها و پاشش مایع در هنگام ریزش.
    • تنظیم زمان‌بندی برای هماهنگی دقیق‌تر با موسیقی و صحنه.
  2. بهینه‌سازی شبیه‌سازی:
    • کاهش تعداد ذرات یا جزئیات در رندر اولیه برای تسریع فرایند.
    • استفاده از Cache برای کاهش بار پردازش.

نتیجه نهایی:

این فرآیند با ترکیب تکنیک‌های پیشرفته Houdini و کامپوزیت در Nuke می‌تواند صحنه‌ای واقعی و جذاب از ذوب شدن یک ربات را ایجاد کند. دقت در شبیه‌سازی رفتار مواد و نورپردازی، کلید موفقیت در بازسازی چنین صحنه‌ای است.

دیدگاهتان را بنویسید