هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

جلوه ویژه فیلم سوختن یک خانه

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
ساخت جلوه ویژه‌ی آتش گرفتن داخل یک خانه با استفاده از Houdini نیازمند ترکیب شبیه‌سازی‌های دقیق آتش، دود، و تخریب محیط است. این فرآیند شامل چندین مرحله است که هرکدام نیاز به ابزارهای خاص Houdini دارد. در زیر مراحل کلی و تکنیک‌های پیشرفته برای ساخت این جلوه آورده شده است:

1. آماده‌سازی صحنه

الف) مدل سه‌بعدی خانه:

  1. ساخت یا وارد کردن مدل:
    • مدل سه‌بعدی خانه را در Houdini وارد کنید. این مدل باید شامل بخش‌های جداگانه برای دیوارها، کف، مبلمان، و سایر اشیا باشد.
    • مدل‌سازی باید با جزئیات کافی انجام شود، به ویژه برای بخش‌هایی که قرار است تخریب یا در آتش بسوزند.
  2. تقسیم‌بندی عناصر:
    • هر بخش (مثلاً دیوارها، مبلمان، یا پرده‌ها) را به صورت جداگانه گروپ کنید. این کار کنترل بهتری روی شبیه‌سازی فراهم می‌کند.

2. شبیه‌سازی آتش

الف) تنظیم آتش:

  1. ایجاد منبع آتش (Fire Source):
    • از یک منبع حجمی (Volume Source) برای تعریف مناطق شروع آتش استفاده کنید (مثلاً پرده‌ها یا یک میز چوبی).
    • منبع باید شامل دمای اولیه (Temperature) و سوخت (Fuel) باشد.
  2. تنظیم شبیه‌سازی آتش با Pyro Solver:
    • استفاده از Pyro Solver برای شبیه‌سازی آتش.
    • تنظیم پارامترهای زیر برای کنترل رفتار آتش:
      • Temperature Diffusion: برای کنترل سرعت گسترش گرما.
      • Fuel Burn Rate: برای تعیین سرعت سوختن مواد.
      • Cooling Rate: برای تعیین سرعت کاهش دما.
  3. افزودن رئالیسم:
    • استفاده از Noise برای طبیعی‌تر کردن شعله‌ها.
    • افزایش Detail Size و Turbulence برای شعله‌های پویا.

ب) شبیه‌سازی دود:

  1. ایجاد دود با Pyro:
    • دود به صورت خودکار از سوختن تولید می‌شود، اما می‌توانید شدت و سرعت انتشار آن را تنظیم کنید.
    • از Smoke Density و Vorticity برای ایجاد حرکت‌های چرخشی طبیعی استفاده کنید.
  2. افکت‌های پیشرفته:
    • تنظیم پارامتر Dissipation برای نشان دادن محو شدن دود در محیط.
    • شبیه‌سازی ذرات معلق خاکستر (Embers) در کنار دود.

3. تخریب محیط

الف) شبیه‌سازی تخریب با Rigid Body Dynamics:

  1. ایجاد تخریب دیوارها و اشیا:
    • استفاده از Voronoi Fracture برای تکه‌تکه کردن دیوارها و سقف.
    • اعمال نیروهای تخریب مانند فشار و گرما روی اشیا نزدیک به آتش.
  2. انیمیشن تخریب:
    • زمان‌بندی تخریب برای هماهنگی با گسترش آتش.
  3. شبیه‌سازی سقوط اجسام:
    • استفاده از RBD Solver برای شبیه‌سازی سقوط قطعات شکسته‌شده به زمین.

ب) شبیه‌سازی سوختن اشیا:

  1. ایجاد Material-based Burning:
    • تعریف متریال قابل اشتعال (چوب، پارچه) و غیرقابل اشتعال (فلز، شیشه) برای بخش‌های مختلف.
    • استفاده از ابزار Attribute Transfer برای انتقال گرما و آتش به اشیای دیگر.
  2. انیمیشن سوختن:
    • استفاده از تکنیک Progressive Burning برای نشان دادن روند تدریجی سوختن اشیا.

4. متریال و شیدرینگ

  1. ایجاد متریال آتش:
    • استفاده از شیدر Volume Shader برای آتش و دود.
    • تنظیم Emission برای درخشندگی شعله‌ها.
  2. متریال سوختن:
    • اعمال تکسچرهای داغ و سوخته روی سطوح در حال سوختن.
    • استفاده از Procedural Texturing برای نمایش تغییرات رنگ در اثر سوختن.
  3. متریال خاکستر:
    • اضافه کردن متریال خاکستر و زغال به بخش‌های سوخته.

5. نورپردازی

  1. نورپردازی دینامیک:
    • استفاده از نورهای حجمی (Volumetric Lights) برای نمایش نور آتش در محیط.
    • ایجاد نورهای متحرک برای نمایش تغییرات شعله‌ها.
  2. افکت سایه‌ها:
    • تنظیم Soft Shadows برای سایه‌های طبیعی.
    • افزودن عمق با استفاده از Ambient Occlusion.

6. رندر نهایی

  1. رندر شعله‌ها و دود:
    • استفاده از موتور رندر Mantra, Redshift, یا Arnold.
    • فعال‌سازی Motion Blur و Depth of Field برای واقع‌گرایی بیشتر.
  2. لایه‌بندی رندر:
    • رندر جداگانه شعله‌ها، دود، تخریب و نورپردازی برای کامپوزیت راحت‌تر.

7. کامپوزیت نهایی

  1. کامپوزیت در Nuke یا After Effects:
    • ترکیب لایه‌های رندر شده برای ایجاد جلوه‌ای سینمایی.
    • افزودن افکت‌های اضافی مانند جرقه، شعله‌های کوچک، یا لرزش دوربین.
  2. تصحیح رنگ:
    • افزایش شدت رنگ‌های گرم (قرمز و نارنجی) برای تاکید بر آتش.
    • استفاده از افکت Glow برای درخشش طبیعی آتش.

نکات مهم:

  • بهینه‌سازی: تعداد ذرات و جزئیات حجمی را در مراحل اولیه کاهش دهید و برای رندر نهایی تنظیمات با کیفیت بالا استفاده کنید.
  • زمان‌بندی: رفتار آتش، تخریب، و دود باید با یکدیگر هماهنگ باشد.
  • رئالیسم: از مشاهده آتش واقعی برای الهام‌گیری و تنظیم دقیق پارامترها استفاده کنید.

با این مراحل، می‌توانید صحنه‌ای واقع‌گرایانه از آتش گرفتن داخل یک خانه بسازید که از نظر بصری چشمگیر و متقاعدکننده باشد.

دیدگاهتان را بنویسید