هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

جلوه ویژه فیلم تخریب ساختمان

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
شبیه‌سازی تخریب ساختمان در Houdini یک فرآیند چندمرحله‌ای است که شامل مدل‌سازی، شبیه‌سازی تخریب، مدیریت دینامیک‌ها، و رندرینگ است. این فرآیند با ابزارهای پیشرفته Houdini مانند RBD Solver و Bullet Solver انجام می‌شود. در ادامه، مراحل دقیق ساخت این شبیه‌سازی توضیح داده شده است:

1. مدل‌سازی ساختمان

الف) ایجاد مدل سه‌بعدی ساختمان:

  1. طراحی اولیه:
    • مدل‌سازی ساختمان با جزئیات مناسب (دیوارها، طبقات، ستون‌ها).
    • هر بخش باید به صورت جداگانه تعریف شود (مثل پنجره‌ها، درها و دیوارها).
  2. تقسیم‌بندی:
    • تقسیم ساختمان به عناصر کوچک‌تر مانند آجرها، بلوک‌ها، و پنل‌ها.
    • استفاده از Voronoi Fracture یا Boolean Fracture برای تکه‌تکه کردن اجزا.
  3. افزودن نقاط ضعف:
    • طراحی محل‌هایی که قرار است تخریب از آنها شروع شود (مانند ستون‌های اصلی یا طبقات میانی).

2. آماده‌سازی برای تخریب

الف) Voronoi Fracture:

  1. تکه‌تکه کردن مدل:
    • استفاده از ابزار Voronoi Fracture برای خرد کردن دیوارها و سقف‌ها.
    • تعریف تعداد و اندازه تکه‌ها بر اساس نیاز صحنه.
  2. افزودن جزئیات بیشتر:
    • استفاده از ابزارهای مانند Edge Detail یا Interior Detail برای واقعی‌تر کردن لبه‌ها و سطوح داخلی.

ب) تعریف گروه‌ها:

  1. گروه‌بندی عناصر:
    • ایجاد گروه‌های جداگانه برای بخش‌های ثابت و بخش‌های تخریب‌شده.
    • تعیین تکه‌هایی که ابتدا تخریب می‌شوند.
  2. افزودن Constraints:
    • ایجاد اتصالات بین تکه‌ها با Glue Constraints.
    • تنظیم مقاومت اتصالات برای شبیه‌سازی طبیعی‌تر.

3. شبیه‌سازی تخریب

الف) استفاده از RBD Solver:

  1. تنظیم Solver:
    • استفاده از RBD Solver برای مدیریت دینامیک تخریب.
    • اعمال نیروهای جاذبه (Gravity) و برخوردها.
  2. کنترل تخریب:
    • تعیین نقاط شروع تخریب با Active Attributes.
    • شبیه‌سازی تاثیر ضربه یا انفجار برای شروع تخریب.

ب) مدیریت Constraints:

  1. کنترل اتصالات:
    • تنظیم مقادیر Strength و Break Threshold برای تعریف مقاومت اتصالات.
    • تنظیم اتصالات به‌صورت پویا با Constraint Network.
  2. افزودن اتصالات ثانویه:
    • استفاده از Soft Constraints برای شبیه‌سازی انعطاف‌پذیری بیشتر.

4. شبیه‌سازی ذرات و غبار

الف) ایجاد غبار:

  1. افزودن ذرات:
    • استفاده از POP Solver یا Particle Emitters برای شبیه‌سازی ذرات غبار و آوار.
    • تعیین مکان‌های انتشار ذرات (مانند محل شکستگی‌ها).
  2. شبیه‌سازی حجم غبار:
    • استفاده از Pyro Solver برای ایجاد دود و غبار حجمی.
    • تنظیم Dissipation و Noise برای طبیعی‌تر کردن رفتار دود.

ب) ایجاد آوار کوچک:

  1. ذرات آوار:
    • استفاده از ذرات RBD کوچک برای شبیه‌سازی قطعات کوچک‌تر مانند سنگ‌ریزه‌ها و خاک.
    • ترکیب این ذرات با شبیه‌سازی اصلی.

5. نورپردازی و رندر

الف) نورپردازی:

  1. نورپردازی محیطی:
    • استفاده از نور خورشید (Sunlight) و HDRI برای روشنایی صحنه.
    • تنظیم نورها برای برجسته کردن جزئیات تخریب.
  2. افکت‌های سایه:
    • فعال کردن سایه‌های نرم (Soft Shadows) و Ambient Occlusion.

ب) رندر:

  1. تنظیمات رندر:
    • استفاده از موتور رندر Mantra, Arnold, یا Redshift.
    • فعال کردن Motion Blur برای نمایش حرکت سریع تکه‌ها.
  2. لایه‌بندی رندر:
    • رندر جداگانه برای تخریب، دود، و ذرات.

6. کامپوزیت و نهایی‌سازی

الف) ترکیب در Nuke یا After Effects:

  1. ادغام لایه‌ها:
    • ترکیب لایه‌های رندر شده مانند تخریب، دود، و غبار.
    • افزودن افکت‌های نوری مانند Lens Flare یا Glow.
  2. افکت‌های اضافی:
    • لرزش دوربین (Camera Shake) برای ایجاد حس تخریب واقعی.
    • تصحیح رنگ برای ایجاد حس دراماتیک.

نتیجه نهایی:

با استفاده از این مراحل، صحنه‌ای واقع‌گرایانه از تخریب یک ساختمان ساخته می‌شود که شامل تخریب فیزیکی واقعی، تولید غبار و آوار، و نورپردازی سینمایی است. هماهنگی بین شبیه‌سازی فیزیکی، ذرات، و نورپردازی کلید موفقیت در این پروژه است.

دیدگاهتان را بنویسید