هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

جلوه ویژه فیلم حرکت مار در شن

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
شبیه‌سازی حرکت مار در شن و گیاهان در Houdini یک پروژه چالش‌برانگیز است که نیازمند ترکیب شبیه‌سازی دینامیک‌ها، مایعات و تعاملات فیزیکی است. این صحنه می‌تواند با استفاده از ابزارهای Houdini مانند Vellum, RBD, FLIP Solver و POP Solver ایجاد شود. در ادامه، مراحل شبیه‌سازی توضیح داده شده است:

1. مدل‌سازی مار و محیط

الف) مار:

  1. مدل مار:
    • طراحی مدل مار با جزئیات مناسب (بدنه، فلس‌ها، و سر).
    • استفاده از انیمیشن اسکلت‌بندی (Rigging) برای کنترل حرکات بدن مار.
  2. اسکلت‌بندی و انیمیشن:
    • ایجاد یک سیستم IK یا Spline IK برای شبیه‌سازی حرکات مارپیچی.
    • ایجاد انیمیشن حرکت خزنده با الگوهای طبیعی.

ب) محیط شن و گیاهان:

  1. سطح شن:
    • استفاده از ابزار Height Field یا Grid برای ایجاد سطح زمین.
    • اضافه کردن جزئیات مانند تپه‌های کوچک با استفاده از Height Field Noise.
  2. گیاهان:
    • استفاده از ابزار L-System یا مدل‌های آماده برای ایجاد گیاهان.
    • تعریف تعامل گیاهان با حرکت مار.

2. شبیه‌سازی شن

الف) ایجاد شن:

  1. ماسه دانه‌ای:
    • استفاده از Grain Solver برای شبیه‌سازی ذرات شن.
    • تنظیم تعداد ذرات و اندازه آنها برای نمایش دقیق شن.
  2. افزودن جزئیات:
    • اضافه کردن نویز و جزئیات سطحی به شن با ابزار Attribute Noise.

ب) تعامل مار با شن:

  1. تنظیم برخورد (Collision):
    • تعریف بدن مار به‌عنوان Collider در شبیه‌سازی شن.
    • تنظیم پارامترهای برخورد (Friction و Stickiness) برای طبیعی‌تر شدن حرکت.
  2. ایجاد جریان شن:
    • شبیه‌سازی حرکت شن در اطراف بدن مار با استفاده از Grain Forces یا Velocity Fields.

3. شبیه‌سازی گیاهان

الف) شبیه‌سازی دینامیک گیاهان:

  1. تعریف گیاهان دینامیکی:
    • استفاده از Vellum Solver برای شبیه‌سازی انعطاف‌پذیری گیاهان.
    • تنظیم مقادیر Stiffness و Bend Resistance برای طبیعی‌تر شدن حرکت.
  2. برخورد با مار:
    • تعریف بدن مار به‌عنوان Collider.
    • تنظیم پارامترهای برخورد گیاهان با بدن مار.

ب) ایجاد واکنش‌های محیطی:

  1. حرکت باد:
    • اضافه کردن نیروی باد با استفاده از Wind Forces برای ایجاد حرکت ملایم گیاهان.
    • هماهنگی حرکت گیاهان با شن و مار.
  2. واکنش به شن:
    • شبیه‌سازی حرکات گیاهانی که در شن فرورفته‌اند با استفاده از Grain Constraints.

4. شبیه‌سازی حرکت مار

الف) دینامیک حرکت:

  1. حرکت بدن مار:
    • استفاده از Curve Solver برای هدایت حرکت مار در مسیر مشخص.
    • ایجاد حرکت موجی (Sine Wave) در بدن مار.
  2. تعامل با محیط:
    • تنظیم برخورد بدن مار با شن و گیاهان.
    • تنظیم پارامترهای Dynamic Friction و Sliding برای حرکات طبیعی‌تر.

ب) شبیه‌سازی پوست مار:

  1. ایجاد جزئیات پوست:
    • استفاده از ابزار Displacement Mapping برای نمایش فلس‌های مار.
    • تنظیم سایه و بازتاب برای طبیعی‌تر شدن.
  2. تاثیر محیط:
    • افزودن اثرات گرد و خاک شن روی بدن مار با استفاده از Attribute Transfer.

5. نورپردازی و رندر

الف) نورپردازی:

  1. نور محیط:
    • استفاده از نور خورشید (Sunlight) و HDRI Environment برای روشنایی کلی.
    • تنظیم زاویه و شدت نور برای نمایش جزئیات بدن مار و شن.
  2. افکت سایه:
    • فعال کردن سایه‌های نرم (Soft Shadows) و Ambient Occlusion.

ب) رندر:

  1. تنظیمات رندر:
    • استفاده از موتور رندر Mantra, Arnold, یا Redshift.
    • فعال کردن Motion Blur برای نمایش حرکت طبیعی مار.
  2. افکت‌های پس‌زمینه:
    • افزودن غبار نوری و عمق میدان (Depth of Field) برای ایجاد حس سینمایی.

6. کامپوزیت نهایی

الف) ترکیب لایه‌ها:

  1. افکت‌های اضافی:
    • ترکیب لایه‌های شن، مار، و گیاهان در نرم‌افزارهایی مانند Nuke یا After Effects.
    • افزودن لرزش دوربین (Camera Shake) و جلوه‌های غبار.
  2. تصحیح رنگ:
    • تنظیم رنگ‌ها و نور برای ایجاد هماهنگی بصری بین اجزا.

نتیجه نهایی:

این فرآیند صحنه‌ای واقع‌گرایانه از حرکت مار در شن و گیاهان ایجاد می‌کند. هماهنگی بین شبیه‌سازی شن، دینامیک گیاهان، و حرکات طبیعی مار کلید موفقیت در این پروژه است.

دیدگاهتان را بنویسید