جلوه ویژه فیلم تخریب ساختمان
خدمات
مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
شبیهسازی تخریب ساختمان در Houdini یک فرآیند چندمرحلهای است که شامل مدلسازی، شبیهسازی تخریب، مدیریت دینامیکها، و رندرینگ است. این فرآیند با ابزارهای پیشرفته Houdini مانند RBD Solver و Bullet Solver انجام میشود. در ادامه، مراحل دقیق ساخت این شبیهسازی توضیح داده شده است:
1. مدلسازی ساختمان
الف) ایجاد مدل سهبعدی ساختمان:
- طراحی اولیه:
- مدلسازی ساختمان با جزئیات مناسب (دیوارها، طبقات، ستونها).
- هر بخش باید به صورت جداگانه تعریف شود (مثل پنجرهها، درها و دیوارها).
- تقسیمبندی:
- تقسیم ساختمان به عناصر کوچکتر مانند آجرها، بلوکها، و پنلها.
- استفاده از Voronoi Fracture یا Boolean Fracture برای تکهتکه کردن اجزا.
- افزودن نقاط ضعف:
- طراحی محلهایی که قرار است تخریب از آنها شروع شود (مانند ستونهای اصلی یا طبقات میانی).
2. آمادهسازی برای تخریب
الف) Voronoi Fracture:
- تکهتکه کردن مدل:
- استفاده از ابزار Voronoi Fracture برای خرد کردن دیوارها و سقفها.
- تعریف تعداد و اندازه تکهها بر اساس نیاز صحنه.
- افزودن جزئیات بیشتر:
- استفاده از ابزارهای مانند Edge Detail یا Interior Detail برای واقعیتر کردن لبهها و سطوح داخلی.
ب) تعریف گروهها:
- گروهبندی عناصر:
- ایجاد گروههای جداگانه برای بخشهای ثابت و بخشهای تخریبشده.
- تعیین تکههایی که ابتدا تخریب میشوند.
- افزودن Constraints:
- ایجاد اتصالات بین تکهها با Glue Constraints.
- تنظیم مقاومت اتصالات برای شبیهسازی طبیعیتر.
3. شبیهسازی تخریب
الف) استفاده از RBD Solver:
- تنظیم Solver:
- استفاده از RBD Solver برای مدیریت دینامیک تخریب.
- اعمال نیروهای جاذبه (Gravity) و برخوردها.
- کنترل تخریب:
- تعیین نقاط شروع تخریب با Active Attributes.
- شبیهسازی تاثیر ضربه یا انفجار برای شروع تخریب.
ب) مدیریت Constraints:
- کنترل اتصالات:
- تنظیم مقادیر Strength و Break Threshold برای تعریف مقاومت اتصالات.
- تنظیم اتصالات بهصورت پویا با Constraint Network.
- افزودن اتصالات ثانویه:
- استفاده از Soft Constraints برای شبیهسازی انعطافپذیری بیشتر.
4. شبیهسازی ذرات و غبار
الف) ایجاد غبار:
- افزودن ذرات:
- استفاده از POP Solver یا Particle Emitters برای شبیهسازی ذرات غبار و آوار.
- تعیین مکانهای انتشار ذرات (مانند محل شکستگیها).
- شبیهسازی حجم غبار:
- استفاده از Pyro Solver برای ایجاد دود و غبار حجمی.
- تنظیم Dissipation و Noise برای طبیعیتر کردن رفتار دود.
ب) ایجاد آوار کوچک:
- ذرات آوار:
- استفاده از ذرات RBD کوچک برای شبیهسازی قطعات کوچکتر مانند سنگریزهها و خاک.
- ترکیب این ذرات با شبیهسازی اصلی.
5. نورپردازی و رندر
الف) نورپردازی:
- نورپردازی محیطی:
- استفاده از نور خورشید (Sunlight) و HDRI برای روشنایی صحنه.
- تنظیم نورها برای برجسته کردن جزئیات تخریب.
- افکتهای سایه:
- فعال کردن سایههای نرم (Soft Shadows) و Ambient Occlusion.
ب) رندر:
- تنظیمات رندر:
- استفاده از موتور رندر Mantra, Arnold, یا Redshift.
- فعال کردن Motion Blur برای نمایش حرکت سریع تکهها.
- لایهبندی رندر:
- رندر جداگانه برای تخریب، دود، و ذرات.
6. کامپوزیت و نهاییسازی
الف) ترکیب در Nuke یا After Effects:
- ادغام لایهها:
- ترکیب لایههای رندر شده مانند تخریب، دود، و غبار.
- افزودن افکتهای نوری مانند Lens Flare یا Glow.
- افکتهای اضافی:
- لرزش دوربین (Camera Shake) برای ایجاد حس تخریب واقعی.
- تصحیح رنگ برای ایجاد حس دراماتیک.