جلوه ویژه فیلم حرکت مار در شن
خدمات
مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
شبیهسازی حرکت مار در شن و گیاهان در Houdini یک پروژه چالشبرانگیز است که نیازمند ترکیب شبیهسازی دینامیکها، مایعات و تعاملات فیزیکی است. این صحنه میتواند با استفاده از ابزارهای Houdini مانند Vellum, RBD, FLIP Solver و POP Solver ایجاد شود.
در ادامه، مراحل شبیهسازی توضیح داده شده است:
1. مدلسازی مار و محیط
الف) مار:
- مدل مار:
- طراحی مدل مار با جزئیات مناسب (بدنه، فلسها، و سر).
- استفاده از انیمیشن اسکلتبندی (Rigging) برای کنترل حرکات بدن مار.
- اسکلتبندی و انیمیشن:
- ایجاد یک سیستم IK یا Spline IK برای شبیهسازی حرکات مارپیچی.
- ایجاد انیمیشن حرکت خزنده با الگوهای طبیعی.
ب) محیط شن و گیاهان:
- سطح شن:
- استفاده از ابزار Height Field یا Grid برای ایجاد سطح زمین.
- اضافه کردن جزئیات مانند تپههای کوچک با استفاده از Height Field Noise.
- گیاهان:
- استفاده از ابزار L-System یا مدلهای آماده برای ایجاد گیاهان.
- تعریف تعامل گیاهان با حرکت مار.
2. شبیهسازی شن
الف) ایجاد شن:
- ماسه دانهای:
- استفاده از Grain Solver برای شبیهسازی ذرات شن.
- تنظیم تعداد ذرات و اندازه آنها برای نمایش دقیق شن.
- افزودن جزئیات:
- اضافه کردن نویز و جزئیات سطحی به شن با ابزار Attribute Noise.
ب) تعامل مار با شن:
- تنظیم برخورد (Collision):
- تعریف بدن مار بهعنوان Collider در شبیهسازی شن.
- تنظیم پارامترهای برخورد (Friction و Stickiness) برای طبیعیتر شدن حرکت.
- ایجاد جریان شن:
- شبیهسازی حرکت شن در اطراف بدن مار با استفاده از Grain Forces یا Velocity Fields.
3. شبیهسازی گیاهان
الف) شبیهسازی دینامیک گیاهان:
- تعریف گیاهان دینامیکی:
- استفاده از Vellum Solver برای شبیهسازی انعطافپذیری گیاهان.
- تنظیم مقادیر Stiffness و Bend Resistance برای طبیعیتر شدن حرکت.
- برخورد با مار:
- تعریف بدن مار بهعنوان Collider.
- تنظیم پارامترهای برخورد گیاهان با بدن مار.
ب) ایجاد واکنشهای محیطی:
- حرکت باد:
- اضافه کردن نیروی باد با استفاده از Wind Forces برای ایجاد حرکت ملایم گیاهان.
- هماهنگی حرکت گیاهان با شن و مار.
- واکنش به شن:
- شبیهسازی حرکات گیاهانی که در شن فرورفتهاند با استفاده از Grain Constraints.
4. شبیهسازی حرکت مار
الف) دینامیک حرکت:
- حرکت بدن مار:
- استفاده از Curve Solver برای هدایت حرکت مار در مسیر مشخص.
- ایجاد حرکت موجی (Sine Wave) در بدن مار.
- تعامل با محیط:
- تنظیم برخورد بدن مار با شن و گیاهان.
- تنظیم پارامترهای Dynamic Friction و Sliding برای حرکات طبیعیتر.
ب) شبیهسازی پوست مار:
- ایجاد جزئیات پوست:
- استفاده از ابزار Displacement Mapping برای نمایش فلسهای مار.
- تنظیم سایه و بازتاب برای طبیعیتر شدن.
- تاثیر محیط:
- افزودن اثرات گرد و خاک شن روی بدن مار با استفاده از Attribute Transfer.
5. نورپردازی و رندر
الف) نورپردازی:
- نور محیط:
- استفاده از نور خورشید (Sunlight) و HDRI Environment برای روشنایی کلی.
- تنظیم زاویه و شدت نور برای نمایش جزئیات بدن مار و شن.
- افکت سایه:
- فعال کردن سایههای نرم (Soft Shadows) و Ambient Occlusion.
ب) رندر:
- تنظیمات رندر:
- استفاده از موتور رندر Mantra, Arnold, یا Redshift.
- فعال کردن Motion Blur برای نمایش حرکت طبیعی مار.
- افکتهای پسزمینه:
- افزودن غبار نوری و عمق میدان (Depth of Field) برای ایجاد حس سینمایی.
6. کامپوزیت نهایی
الف) ترکیب لایهها:
- افکتهای اضافی:
- ترکیب لایههای شن، مار، و گیاهان در نرمافزارهایی مانند Nuke یا After Effects.
- افزودن لرزش دوربین (Camera Shake) و جلوههای غبار.
- تصحیح رنگ:
- تنظیم رنگها و نور برای ایجاد هماهنگی بصری بین اجزا.