جلوه ویژه فیلم شبیه سازی اقیانوس و بیرون امدن زیردریایی
خدمات
مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
شبیهسازی صحنهای که یک زیردریایی از اقیانوس بیرون میآید در Houdini نیازمند ترکیب شبیهسازی مایعات (برای آب و موجها)، پاشش ذرات، و تعامل جسم سخت (Rigid Body) با آب است. در ادامه مراحل ساخت این جلوه ویژه توضیح داده میشود:
1. مدلسازی زیردریایی و اقیانوس
الف) مدل زیردریایی:
- وارد کردن مدل سهبعدی زیردریایی:
- زیردریایی باید با جزئیات کافی مدلسازی شده باشد، شامل بدنه، برجک، و اجزای دیگر.
- اطمینان حاصل کنید که مقیاس مدل با اقیانوس هماهنگ باشد.
- تقسیمبندی بخشهای متحرک:
- در صورت وجود قطعات متحرک (مانند پرههای زیردریایی)، آنها را بهصورت جداگانه تعریف کنید.
ب) مدلسازی اقیانوس:
- ایجاد سطح اقیانوس:
- از Ocean Spectrum برای ایجاد سطح آب استفاده کنید.
- تنظیم پارامترهای Wave Height، Choppiness، و Wind Direction برای شبیهسازی امواج واقعی.
- اضافه کردن جزئیات:
- استفاده از Ocean Evaluate برای اضافه کردن جزئیات بیشتر به سطح آب.
- تعریف یک دامنه (Bounding Box) برای محدود کردن اندازه اقیانوس.
2. شبیهسازی مایعات (FLIP Solver)
الف) تنظیم FLIP Tank:
- ایجاد مخزن آب:
- استفاده از FLIP Tank برای شبیهسازی حجم آب.
- تنظیم اندازه دامنه (Domain) برای پوشش محیط شبیهسازی.
- اضافه کردن حجم اولیه آب:
- استفاده از Initial Data برای پر کردن مخزن آب.
ب) تعامل زیردریایی با آب:
- تعریف حرکت زیردریایی:
- انیمیشن حرکت زیردریایی از زیر آب به سمت بیرون.
- حرکت باید طبیعی باشد و شتاب و کاهش سرعت در نظر گرفته شود.
- اضافه کردن زیردریایی به شبیهسازی:
- تعریف زیردریایی بهعنوان یک Collider در FLIP Solver.
- تنظیم Collision Geometry با جزئیات مناسب برای تعامل دقیق زیردریایی با مایعات.
- تنظیم نیروها:
- تنظیم نیروهای جاذبه (Gravity) و نیروهای واردشده به آب در اثر حرکت زیردریایی.
3. شبیهسازی پاشش آب (Splash)
الف) تنظیم Particle Splash:
- ایجاد ذرات پاشش:
- استفاده از Whitewater Solver برای شبیهسازی پاشش آب، کف، و حبابها.
- تنظیم پارامترهای Emission Rate و Threshold برای کنترل میزان پاشش.
- اضافه کردن حرکت:
- هماهنگ کردن حرکت پاشش آب با انیمیشن زیردریایی.
ب) شبیهسازی کف آب:
- ایجاد کف روی سطح آب:
- فعال کردن گزینه Foam در Whitewater Solver.
- تنظیم پارامترهای Life Span و Density برای نمایش طبیعی کف.
- شبیهسازی حباب زیر آب:
- استفاده از ذرات Bubble برای ایجاد حبابهایی که از برخورد زیردریایی با آب ایجاد میشوند.
4. شبیهسازی سطح موجها (Secondary Waves)
- ایجاد موجهای ثانویه:
- استفاده از ابزار Wave Deformer برای شبیهسازی موجهایی که در اثر حرکت زیردریایی ایجاد میشوند.
- ترکیب این موجها با شبیهسازی FLIP Tank.
- تنظیم جزئیات بیشتر:
- اضافه کردن افکتهای ریز مانند موجهای کوچک و جریان آب اطراف زیردریایی.
5. متریال و شیدرینگ
الف) شیدرینگ آب:
- ایجاد شیدر آب:
- استفاده از Principled Shader یا Material Builder برای آب.
- تنظیم شفافیت (Transparency) و بازتاب (Reflection).
- افزودن افکتهای انکسار (Refraction):
- تنظیم IOR (Index of Refraction) برای ایجاد انکسار طبیعی در آب.
ب) شیدرینگ زیردریایی:
- اضافه کردن متریال زیردریایی:
- ایجاد متریال فلزی برای بدنه زیردریایی.
- افزودن جزئیات مانند زنگزدگی، خراشها، و لکههای آب.
6. نورپردازی
- نورپردازی صحنه:
- استفاده از یک نور خورشید (Sun Light) برای ایجاد نور طبیعی.
- تنظیم HDRI Environment برای نورپردازی کلی و بازتابها.
- افکت سایهها:
- فعال کردن سایههای نرم (Soft Shadows) برای واقعگرایی.
7. رندر
- تنظیم موتور رندر:
- استفاده از Mantra, Arnold, یا Redshift برای رندرینگ.
- فعال کردن Motion Blur و Caustics برای واقعگرایی بیشتر.
- رندر لایهبندی شده:
- رندر جداگانه مایعات، ذرات پاشش، و زیردریایی.
8. کامپوزیت نهایی
- ترکیب در Nuke یا After Effects:
- افزودن افکتهای اضافی مانند پاشش قطرات آب روی دوربین.
- ترکیب نورپردازی و تصحیح رنگ.
- افکتهای سینمایی:
- افزودن لرزش دوربین (Camera Shake) برای تاکید بر تأثیر صحنه.
- تنظیم رنگها برای ایجاد حس سینمایی.