هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

طراحی محیط انیمیشن

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
پروژه: مدلسازی 3D محیط برای انیمیشن/بازی توضیح کوتاه: این پروژه شامل مدلسازی سه‌بعدی در Autodesk Maya و تکسچرینگ پیشرفته در Mari برای یک مدل 3D  محیط بود. هدف اصلی این پروژه خلق یک مدل واقع‌گرایانه و دقیق بود که در یک انیمیشن کوتاه یا بازی ویدیویی به نمایش گذاشته می‌شد. برای این پروژه، ابتدا مدل در مایا ساخته شد، سپس برای دستیابی به جزئیات و واقع‌گرایی بیشتر، تکسچرهای دقیق و باکیفیتی در Mari طراحی و اعمال گردید. نقش شرکت در پروژه: شرکت سروموشن مسئولیت بخش‌های مختلف طراحی مدل 3D و تکسچرینگ را بر عهده داشت. در این پروژه، اعضای تیم در مراحل زیر همکاری کردند: مدلسازی 3D در مایا: ساخت مدل سه‌بعدی شیء یا محیط با استفاده از ابزارهای پیشرفته مایا. تکسچرینگ در ماری: ایجاد تکسچرهای باکیفیت، از جمله بافت‌های رنگی، نرمی سطح، نورپردازی و انعکاسات. ترکیب‌بندی و اصلاحات نهایی: اطمینان از تطابق تکسچرها و مدل با نیازهای پروژه و هماهنگی با مراحل بعدی مانند رندرینگ و انیمیشن. فرایند طراحی و تولید: مدلسازی در مایا: در ابتدا، با استفاده از ابزارهای مدلسازی Autodesk Maya، مدل سه‌بعدی شیء یا محیط از روی اسکچ‌ها یا رفرنس‌های اولیه ساخته شد. از ابزارهای Polygonal Modeling و Subdivision Surfaces برای ساخت هندسه دقیق استفاده گردید. فرآیند مدلسازی شامل ایجاد جزئیات مانند سطوح صاف، پیچیدگی‌های هندسی و دقت در ابعاد واقعی بود. در مرحله‌های نهایی، UV Mapping انجام شد تا بافت‌ها به درستی بر روی مدل اعمال شوند. تکسچرینگ در ماری: پس از تکمیل مدلسازی، مدل سه‌بعدی وارد Mari شد. در این نرم‌افزار، تکسچرها با استفاده از لایه‌های مختلف طراحی شدند. ابتدا از بافت‌های پایه مانند رنگ اصلی، رفلکتنس و نقشه‌های برجستگی (Bump maps) استفاده شد. برای هر سطح از مدل، جزئیات خاصی مانند بافت‌های کثیفی، سایه‌ها، لکه‌ها، آسیب‌ها و پوشش‌های سطح به کار رفت. در این مرحله از پینتینگ‌های تکسچر و استفاده از Projection Painting برای اعمال دقیق جزئیات استفاده شد. همچنین از Xgen در مایا برای اضافه کردن علف‌ها و درختان به محیط‌ها و از ابزارهای دیگر مایا و ماری برای هماهنگ کردن تکسچرها استفاده شد. ترکیب و اصلاحات نهایی: پس از اعمال تکسچرها، مدل نهایی برای بررسی کیفیت رندرینگ و تطابق با جزئیات مورد نظر بررسی شد. در این مرحله، کار تیم فنی شامل رندرینگ مدل در محیط‌های مختلف و اصلاح نورپردازی و تکسچرها برای حصول نتیجه نهایی بود. پس از تایید نهایی، فایل‌های تکسچر شده به تیم رندرینگ و انیمیشن تحویل داده شد. نتیجه نهایی: نتیجه این پروژه یک مدل 3D واقع‌گرایانه و با جزئیات بالا بود که به‌طور کامل با نیازهای انیمیشن یا بازی منطبق بود. مدل به خوبی در مراحل رندرینگ و انیمیشن استفاده شد و به شکل طبیعی در محیط‌های مختلف قابل نمایش بود. استفاده از Maya برای مدلسازی دقیق و Mari برای تکسچرینگ با کیفیت بالا باعث شد که مدل نهایی دارای جزئیات فوق‌العاده و بافت‌هایی باشد که واقع‌گرایی و زیبایی آن را به طور قابل توجهی افزایش داد.
مشخصات:
  • مدلسازی محیط 3D

دیدگاهتان را بنویسید