طراحی محیط انیمیشن

خدمات
مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
پروژه: مدلسازی 3D محیط برای انیمیشن/بازی
توضیح کوتاه:
این پروژه شامل مدلسازی سهبعدی در Autodesk Maya و تکسچرینگ پیشرفته در Mari برای یک مدل 3D محیط بود. هدف اصلی این پروژه خلق یک مدل واقعگرایانه و دقیق بود که در یک انیمیشن کوتاه یا بازی ویدیویی به نمایش گذاشته میشد. برای این پروژه، ابتدا مدل در مایا ساخته شد، سپس برای دستیابی به جزئیات و واقعگرایی بیشتر، تکسچرهای دقیق و باکیفیتی در Mari طراحی و اعمال گردید.
نقش شرکت در پروژه:
شرکت سروموشن مسئولیت بخشهای مختلف طراحی مدل 3D و تکسچرینگ را بر عهده داشت. در این پروژه، اعضای تیم در مراحل زیر همکاری کردند:
مدلسازی 3D در مایا: ساخت مدل سهبعدی شیء یا محیط با استفاده از ابزارهای پیشرفته مایا.
تکسچرینگ در ماری: ایجاد تکسچرهای باکیفیت، از جمله بافتهای رنگی، نرمی سطح، نورپردازی و انعکاسات.
ترکیببندی و اصلاحات نهایی: اطمینان از تطابق تکسچرها و مدل با نیازهای پروژه و هماهنگی با مراحل بعدی مانند رندرینگ و انیمیشن.
فرایند طراحی و تولید:
مدلسازی در مایا:
در ابتدا، با استفاده از ابزارهای مدلسازی Autodesk Maya، مدل سهبعدی شیء یا محیط از روی اسکچها یا رفرنسهای اولیه ساخته شد.
از ابزارهای Polygonal Modeling و Subdivision Surfaces برای ساخت هندسه دقیق استفاده گردید.
فرآیند مدلسازی شامل ایجاد جزئیات مانند سطوح صاف، پیچیدگیهای هندسی و دقت در ابعاد واقعی بود.
در مرحلههای نهایی، UV Mapping انجام شد تا بافتها به درستی بر روی مدل اعمال شوند.
تکسچرینگ در ماری:
پس از تکمیل مدلسازی، مدل سهبعدی وارد Mari شد. در این نرمافزار، تکسچرها با استفاده از لایههای مختلف طراحی شدند.
ابتدا از بافتهای پایه مانند رنگ اصلی، رفلکتنس و نقشههای برجستگی (Bump maps) استفاده شد.
برای هر سطح از مدل، جزئیات خاصی مانند بافتهای کثیفی، سایهها، لکهها، آسیبها و پوششهای سطح به کار رفت.
در این مرحله از پینتینگهای تکسچر و استفاده از Projection Painting برای اعمال دقیق جزئیات استفاده شد.
همچنین از Xgen در مایا برای اضافه کردن علفها و درختان به محیطها و از ابزارهای دیگر مایا و ماری برای هماهنگ کردن تکسچرها استفاده شد.
ترکیب و اصلاحات نهایی:
پس از اعمال تکسچرها، مدل نهایی برای بررسی کیفیت رندرینگ و تطابق با جزئیات مورد نظر بررسی شد.
در این مرحله، کار تیم فنی شامل رندرینگ مدل در محیطهای مختلف و اصلاح نورپردازی و تکسچرها برای حصول نتیجه نهایی بود.
پس از تایید نهایی، فایلهای تکسچر شده به تیم رندرینگ و انیمیشن تحویل داده شد.
نتیجه نهایی:
نتیجه این پروژه یک مدل 3D واقعگرایانه و با جزئیات بالا بود که بهطور کامل با نیازهای انیمیشن یا بازی منطبق بود. مدل به خوبی در مراحل رندرینگ و انیمیشن استفاده شد و به شکل طبیعی در محیطهای مختلف قابل نمایش بود. استفاده از Maya برای مدلسازی دقیق و Mari برای تکسچرینگ با کیفیت بالا باعث شد که مدل نهایی دارای جزئیات فوقالعاده و بافتهایی باشد که واقعگرایی و زیبایی آن را به طور قابل توجهی افزایش داد.
مشخصات:
- مدلسازی محیط 3D