طراحی محیط بازی

خدمات
مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگپروژه: مدلسازی پمپ بنزین در Unreal Engine
شرکت: سروموشنتوضیح کوتاه:
این پروژه شامل طراحی و مدلسازی یک پمپ بنزین سهبعدی برای یک بازی ویدیویی/شبیهسازی در Unreal Engine بود. هدف اصلی این پروژه خلق یک محیط واقعی و دقیق از یک پمپ بنزین شامل تمامی جزئیات معماری، تجهیزات و فضاهای مختلف بود که بتواند به خوبی در بازیهای شهری یا شبیهسازیهای محیطی استفاده شود. مدل نهایی شامل ایستگاههای سوختگیری، ساختمانهای جانبی، تجهیزات مانند ماشینهای پمپ بنزین، ایستگاههای تهویه و فضاهای پارکینگ بود.نقش شرکت در پروژه:
شرکت سروموشن به عنوان تیم طراحی و توسعه مسئولیت کلیه مراحل مدلسازی سهبعدی، تکسچرینگ و نورپردازی محیط پمپ بنزین را بر عهده داشت. این پروژه شامل موارد زیر بود:- مدلسازی سهبعدی: طراحی دقیق پمپ بنزین، تجهیزات، ساختمانها و محیط اطراف در Unreal Engine.
- تکسچرینگ: استفاده از نرمافزارهای مختلف برای طراحی تکسچرهای واقعگرایانه، از جمله استفاده از ابزارهای Substance Painter برای تکسچرینگ سطوح.
- نورپردازی: تنظیم نورپردازی و سایهزنی مناسب برای ایجاد جو واقعی و هماهنگ با محیط.
- شبیهسازی فیزیکی: ایجاد تعاملات فیزیکی مانند حرکت وسایل نقلیه یا تعامل با پمپها.
فرایند طراحی و تولید:
- مدلسازی اولیه در Unreal Engine:
- ابتدا، با استفاده از ابزارهای پایه Unreal Engine مانند Static Meshes و Blueprints، شکل کلی پمپ بنزین و اجزای اصلی آن طراحی شد.
- از Modeling Tools در Unreal برای طراحی اشکال اولیه و هندسههای ساده استفاده شد. سپس مدلها با جزئیات دقیقتر ساخته شدند، از جمله مخازن سوخت، ایستگاههای پمپ بنزین، ساختمانهای کوچک و اجزای جانبی.
- برای جزئیات پیچیدهتر مانند اجزای داخلی ساختمان یا طراحی دقیق پمپها، مدلهای سهبعدی از پیش طراحیشده به Unreal Engine وارد شدند.
- ایجاد تکسچرها و مواد (Materials):
- پس از اتمام مدلسازی، تکسچرها برای سطوح مختلف مانند بتن، فلز، شیشه و پلاستیک طراحی و اعمال شدند.
- از نرمافزار Substance Painter برای خلق تکسچرهای واقعگرایانه و با جزئیات دقیق استفاده شد. مواد و بافتهای مختلف برای سطوح متفاوت مانند پمپها، دیوارها، زمین و شیشهها به صورت جداگانه طراحی شدند.
- برای ایجاد واقعگرایی بیشتر، از ویژگیهای Normal Mapping و Bump Mapping برای نمایش جزئیات سطحی و خرابیهای طبیعی استفاده شد.
- نورپردازی و سایهزنی:
- تنظیمات نورپردازی با دقت انجام شد تا شرایط مختلف زمانی و فضایی مانند روز، شب یا نورهای مصنوعی شبانه شبیهسازی شود.
- از Lightmass در Unreal Engine برای نورپردازی محیط استفاده شد، و سپس Dynamic Lights برای ایجاد تأثیرات دقیقتر روی متریالها و مدلها اضافه شد.
- سایهزنی دقیق به مدلهای ایجاد شده اعمال شد تا حالتهای نور و سایه در محیط طبیعیتر به نظر برسند.
- تنظیمات فیزیکی و تعاملات:
- برای این که پمپ بنزین به شکلی تعاملی در بازی یا شبیهسازی عمل کند، تنظیمات فیزیکی و Blueprints برای حرکت و تعاملات مختلف اضافه شد.
- به عنوان مثال، مدل پمپ بنزین طوری طراحی شد که با تعاملات کاربر (مانند سوختگیری) یا حرکات وسایل نقلیه به صورت داینامیک واکنش نشان دهد.
- بهینهسازی و تست عملکرد:
- در نهایت، پروژه به منظور اطمینان از عملکرد بهینه در محیطهای مختلف تست شد.
- LOD (Level of Detail) برای مدلها پیادهسازی شد تا در فاصلههای دورتر جزئیات کمتری بارگذاری شود و بار گرافیکی کاهش یابد.
- تستهای مختلفی برای اطمینان از عملکرد صحیح مدل در هنگام رندر و تعاملات فیزیکی در Unreal Engine انجام گرفت.
نتیجه نهایی:
نتیجه این پروژه یک مدل پمپ بنزین کاملاً سهبعدی و واقعگرایانه بود که برای استفاده در بازیهای ویدیویی یا شبیهسازیهای محیطی مناسب بود. این مدل شامل جزئیات دقیق از قبیل تجهیزات، پمپها، محیط اطراف، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و تعاملات فیزیکی واقعگرایانه بود. مدل نهایی به راحتی قابل استفاده در موتور بازیسازی Unreal Engine بود و به توسعهدهندگان امکان میدهد تا آن را به راحتی به محیطهای دیگر اضافه کنند و به بازیهای خود جان تازهای ببخشند.
مشخصات:
- محیط سازی در آنریل انجین