هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

طراحی محیط بازی

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ

پروژه: مدلسازی پمپ بنزین در Unreal Engine

شرکت: سروموشن

توضیح کوتاه:

این پروژه شامل طراحی و مدلسازی یک پمپ بنزین سه‌بعدی برای یک بازی ویدیویی/شبیه‌سازی در Unreal Engine بود. هدف اصلی این پروژه خلق یک محیط واقعی و دقیق از یک پمپ بنزین شامل تمامی جزئیات معماری، تجهیزات و فضاهای مختلف بود که بتواند به خوبی در بازی‌های شهری یا شبیه‌سازی‌های محیطی استفاده شود. مدل نهایی شامل ایستگاه‌های سوخت‌گیری، ساختمان‌های جانبی، تجهیزات مانند ماشین‌های پمپ بنزین، ایستگاه‌های تهویه و فضاهای پارکینگ بود.

نقش شرکت در پروژه:

شرکت سروموشن به عنوان تیم طراحی و توسعه مسئولیت کلیه مراحل مدل‌سازی سه‌بعدی، تکسچرینگ و نورپردازی محیط پمپ بنزین را بر عهده داشت. این پروژه شامل موارد زیر بود:
  • مدلسازی سه‌بعدی: طراحی دقیق پمپ بنزین، تجهیزات، ساختمان‌ها و محیط اطراف در Unreal Engine.
  • تکسچرینگ: استفاده از نرم‌افزارهای مختلف برای طراحی تکسچرهای واقع‌گرایانه، از جمله استفاده از ابزارهای Substance Painter برای تکسچرینگ سطوح.
  • نورپردازی: تنظیم نورپردازی و سایه‌زنی مناسب برای ایجاد جو واقعی و هماهنگ با محیط.
  • شبیه‌سازی فیزیکی: ایجاد تعاملات فیزیکی مانند حرکت وسایل نقلیه یا تعامل با پمپ‌ها.

فرایند طراحی و تولید:

  1. مدلسازی اولیه در Unreal Engine:
    • ابتدا، با استفاده از ابزارهای پایه Unreal Engine مانند Static Meshes و Blueprints، شکل کلی پمپ بنزین و اجزای اصلی آن طراحی شد.
    • از Modeling Tools در Unreal برای طراحی اشکال اولیه و هندسه‌های ساده استفاده شد. سپس مدل‌ها با جزئیات دقیق‌تر ساخته شدند، از جمله مخازن سوخت، ایستگاه‌های پمپ بنزین، ساختمان‌های کوچک و اجزای جانبی.
    • برای جزئیات پیچیده‌تر مانند اجزای داخلی ساختمان یا طراحی دقیق پمپ‌ها، مدل‌های سه‌بعدی از پیش طراحی‌شده به Unreal Engine وارد شدند.
  2. ایجاد تکسچرها و مواد (Materials):
    • پس از اتمام مدلسازی، تکسچرها برای سطوح مختلف مانند بتن، فلز، شیشه و پلاستیک طراحی و اعمال شدند.
    • از نرم‌افزار Substance Painter برای خلق تکسچرهای واقع‌گرایانه و با جزئیات دقیق استفاده شد. مواد و بافت‌های مختلف برای سطوح متفاوت مانند پمپ‌ها، دیوارها، زمین و شیشه‌ها به صورت جداگانه طراحی شدند.
    • برای ایجاد واقع‌گرایی بیشتر، از ویژگی‌های Normal Mapping و Bump Mapping برای نمایش جزئیات سطحی و خرابی‌های طبیعی استفاده شد.
  3. نورپردازی و سایه‌زنی:
    • تنظیمات نورپردازی با دقت انجام شد تا شرایط مختلف زمانی و فضایی مانند روز، شب یا نورهای مصنوعی شبانه شبیه‌سازی شود.
    • از Lightmass در Unreal Engine برای نورپردازی محیط استفاده شد، و سپس Dynamic Lights برای ایجاد تأثیرات دقیق‌تر روی متریال‌ها و مدل‌ها اضافه شد.
    • سایه‌زنی دقیق به مدل‌های ایجاد شده اعمال شد تا حالت‌های نور و سایه در محیط طبیعی‌تر به نظر برسند.
  4. تنظیمات فیزیکی و تعاملات:
    • برای این که پمپ بنزین به شکلی تعاملی در بازی یا شبیه‌سازی عمل کند، تنظیمات فیزیکی و Blueprints برای حرکت و تعاملات مختلف اضافه شد.
    • به عنوان مثال، مدل پمپ بنزین طوری طراحی شد که با تعاملات کاربر (مانند سوخت‌گیری) یا حرکات وسایل نقلیه به صورت داینامیک واکنش نشان دهد.
  5. بهینه‌سازی و تست عملکرد:
    • در نهایت، پروژه به منظور اطمینان از عملکرد بهینه در محیط‌های مختلف تست شد.
    • LOD (Level of Detail) برای مدل‌ها پیاده‌سازی شد تا در فاصله‌های دورتر جزئیات کمتری بارگذاری شود و بار گرافیکی کاهش یابد.
    • تست‌های مختلفی برای اطمینان از عملکرد صحیح مدل در هنگام رندر و تعاملات فیزیکی در Unreal Engine انجام گرفت.

نتیجه نهایی:

نتیجه این پروژه یک مدل پمپ بنزین کاملاً سه‌بعدی و واقع‌گرایانه بود که برای استفاده در بازی‌های ویدیویی یا شبیه‌سازی‌های محیطی مناسب بود. این مدل شامل جزئیات دقیق از قبیل تجهیزات، پمپ‌ها، محیط اطراف، نورپردازی طبیعی و مصنوعی و تعاملات فیزیکی واقع‌گرایانه بود. مدل نهایی به راحتی قابل استفاده در موتور بازی‌سازی Unreal Engine بود و به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا آن را به راحتی به محیط‌های دیگر اضافه کنند و به بازی‌های خود جان تازه‌ای ببخشند.
مشخصات:
  • محیط سازی در آنریل انجین

دیدگاهتان را بنویسید