هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن

طراحی کاراکتر انیمیشن

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
 

پروژه: مدلسازی کاراکتر مرد قهرمان برای انیمیشن

توضیح کوتاه:

این پروژه شامل مدلسازی یک کاراکتر مرد قهرمان برای انیمیشن بوده است که قرار است نقش اصلی یک انیمیشن اکشن و فانتزی را ایفا کند. در این پروژه، تمرکز بر طراحی ویژگی‌های فیزیکی، شخصیتی، و ایجاد یک کاراکتر با ویژگی‌های بصری منحصر به فرد مانند قدرت، شجاعت، و رهبری بود. کاراکتر باید هم از لحاظ ظاهری و هم از لحاظ حرکات، ویژگی‌های قهرمانانه خود را به نمایش می‌گذاشت.

نقش شرکت در پروژه:

شرکت سروموشن مسئولیت کلیه مراحل مدلسازی، تکسچرینگ، و آماده‌سازی کاراکتر برای انیمیشن را بر عهده داشت. فرآیند شامل:
  • طراحی مفهومی: ایجاد طرح‌های اولیه از کاراکتر.
  • مدلسازی سه‌بعدی: طراحی کاراکتر در نرم‌افزارهایی مانند Maya یا ZBrush.
  • تکسچرینگ و جزئیات: استفاده از ابزارهای پیشرفته برای خلق جزئیات واقعی.
  • ریگینگ و آماده‌سازی انیمیشن: آماده‌سازی مدل برای حرکت در انیمیشن.

فرایند مدلسازی:

  1. ایده‌پردازی و طراحی مفهومی:
    • قبل از شروع مدلسازی، یک جلسه مفصل با کارگردان و تیم نویسندگان برای تعیین ویژگی‌های فیزیکی و شخصیتی قهرمان برگزار شد. در این مرحله، مشخص شد که قهرمان باید عضلانی و دارای بدن قوی باشد، اما در عین حال ویژگی‌های نرم‌تری مانند چهره‌ای مهربان و قابل اعتماد داشته باشد.
    • پس از تعیین ویژگی‌ها، طرح‌های اولیه از اسکچ‌های دستی یا طراحی دیجیتال برای تعیین ظاهر کلی شخصیت تهیه شد. این طرح‌ها شامل وضعیت بدن، حالت‌های صورت، پوشش و تجهیزات قهرمان (مثلاً زره، شمشیر یا شلاق) بود.
  2. مدلسازی پایه (Base Mesh):
    • در این مرحله، مدلسازی پایه شخصیت شروع می‌شود. از ابزارهای Maya یا ZBrush برای ساخت هندسه اصلی کاراکتر استفاده می‌شود. این مرحله شامل مدل‌سازی شکل اصلی بدن، صورت، دست‌ها، پاها، و دیگر اجزای بدن است.
    • از ابزارهای polygonal modeling برای ایجاد هندسه و Sculpting برای اضافه کردن جزئیات استفاده می‌شود.
    • مدل اولیه بر اساس مقیاس واقعی طراحی می‌شود تا از هماهنگی درست با سایر اجزای انیمیشن اطمینان حاصل شود.
  3. جزئیات‌دهی (Sculpting):
    • پس از تکمیل مدل پایه، کار بر روی جزئیات دقیق مانند عضلات بدن، چهره، و ویژگی‌های صورت شروع می‌شود. این مرحله شامل استفاده از ابزارهای ZBrush برای برجسته کردن عضلات، خطوط صورت و جزئیات ظریف است.
    • ایجاد جزییات در نواحی مختلف مانند گودی‌های بدن، پوست، چین و چروک‌ها و حالت‌های صورت که به شخصیت عمق و واقع‌گرایی می‌دهد.
    • در این مرحله، subdivision surface و sculpting brushes برای جزئیات‌دهی بهتر به کار گرفته می‌شود.
  4. مدلسازی لباس و تجهیزات:
    • در این مرحله، لباس‌ها و تجهیزات شخصیت مدلسازی می‌شود. مثلاً اگر قهرمان از زره استفاده می‌کند، باید با استفاده از ابزارهای Hard Surface Modeling در Maya یا Blender طراحی و مدل‌سازی شود.
    • همچنین ابزارهای شخصیت مانند شمشیر، سپر، یا شلاق باید جداگانه مدل‌سازی شده و به کاراکتر متصل شوند.
  5. UV Mapping:
    • بعد از مدلسازی، به مرحله UV Mapping می‌رسیم که در آن، سطح سه‌بعدی کاراکتر به یک سطح دوبعدی تبدیل می‌شود تا تکسچرها به‌طور دقیق بر روی مدل قرار گیرند.
    • در این مرحله، باید از ابزارهایی مانند Unwrap UVs در Maya یا Blender استفاده شود تا تمامی قسمت‌های مدل به درستی روی UV layout قرار گیرند.
  6. تکسچرینگ:
    • پس از UV Mapping، باید تکسچرها طراحی شوند. این شامل طراحی بافت‌های پوست، لباس، زره و سایر اجزای کاراکتر است.
    • ابزارهایی مانند Substance Painter یا Mari برای خلق تکسچرهای واقع‌گرایانه استفاده می‌شود. از PBR workflow (Physically Based Rendering) برای ایجاد بافت‌هایی که بازتاب نور طبیعی و واقعی دارند، بهره برده می‌شود.
    • این تکسچرها شامل Diffuse, Specular, Normal, Roughness و Ambient Occlusion هستند تا جزئیات بیشتری از قبیل جراحات، آسیب‌ها یا فرسودگی بر روی لباس و زره نشان داده شود.
  7. ریگینگ و آماده‌سازی انیمیشن:
    • پس از تکمیل مدلسازی و تکسچرینگ، کاراکتر نیاز به ریگینگ دارد تا آماده انیمیشن شود. این مرحله شامل ایجاد یک اسکلت (Skeleton) است که از Bones و Joints تشکیل شده و به کاراکتر امکان حرکت می‌دهد.
    • پس از ریگینگ، Skinning انجام می‌شود تا مدل به درستی به اسکلت متصل شود.
    • این مدل اکنون آماده است تا برای انیمیشن‌ها و حرکات مختلف، مانند دویدن، مبارزه یا حرکات خاص قهرمان، استفاده شود.

نتیجه نهایی:

نتیجه این پروژه یک کاراکتر سه‌بعدی مرد قهرمان با طراحی فیزیکی و شخصیتی منحصر به فرد بود که برای استفاده در انیمیشن‌های اکشن یا فانتزی مناسب بود. این کاراکتر از لحاظ جزئیات بدن، لباس، تجهیزات و حرکات طراحی شده بود تا بتواند در هر صحنه‌ای با دیگر شخصیت‌ها و محیط‌ها به خوبی تعامل داشته باشد. همچنین، این مدل به راحتی قابل انیمیشن‌سازی و رندرگیری در موتورهای بازی مانند Unreal Engine یا Unity بود.
این توضیحات می‌توانند به شما کمک کنند تا پروژه‌ای که در زمینه مدلسازی کاراکتر مرد قهرمان برای انیمیشن انجام داده‌اید را به‌طور کامل در پورتفولیو یا معرفی پروژه خود به نمایش بگذارید.
مشخصات:
  • مدلسازی کاراکتر

دیدگاهتان را بنویسید