هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

طراحی کاراکتر ماهی برای انیمیشن

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ

توضیحات فنی پروژه طراحی کاراکتر ماهی:

1. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling):

  • نرم‌افزارهای مورد استفاده: Blender، Maya یا ZBrush برای طراحی سه‌بعدی و جزئیات ظاهری کاراکتر.
  • پلی‌کانت (Polygon Count): مدل با تعداد پلی‌گان متوسط طراحی شد تا تعادل بین کیفیت گرافیکی و بهینه‌سازی عملکرد در بازی حفظ شود. برای مدل‌های نزدیک به دوربین، از مدل‌های High Poly استفاده شد و برای مدل‌های دورتر یا در حال حرکت، نسخه‌های Low Poly به کار رفت.
  • جزئیات مش (Mesh Details): توجه ویژه به فرم باله‌ها، چشمان و الگوهای روی بدن برای ایجاد ظاهری طبیعی و جذاب.

2. بافت‌گذاری (Texturing):

  • نرم‌افزارها: Substance Painter و Photoshop.
  • تکسچر مپ‌ها:
    • Diffuse/Albedo Map: برای نمایش رنگ اصلی کاراکتر.
    • Normal Map: برای نمایش جزئیات سه‌بعدی سطح مانند فلس‌ها و خطوط طبیعی بدن.
    • Specular/Metallic Map: برای تنظیم انعکاس نور بر روی پوست مرطوب ماهی.
    • Roughness Map: کنترل میزان زبری و صیقلی بودن بخش‌های مختلف بدن.
  • رزولوشن تکسچر: استفاده از رزولوشن 2K یا 4K بسته به نیاز بازی.

3. ریگینگ (Rigging):

  • ساخت اسکلت (Rig): یک اسکلت انعطاف‌پذیر برای بدن ماهی طراحی شد تا حرکات طبیعی شنا و تغییر جهت را ممکن سازد.
  • اوزارها: استفاده از سیستم Auto-Rigging در Blender یا Maya همراه با تنظیمات دستی برای حرکات خاص.
  • کنترل‌ها: اضافه کردن کنترل‌های ساده و کارآمد برای انیمیشن‌دهی سریع‌تر.

4. انیمیشن (Animation):

  • حرکات پایه: شنا کردن مستقیم، تغییر مسیر، توقف و تعامل با اشیاء.
  • حالت‌های خاص: واکنش به خطر، جستجوی غذا، و حرکات نمایشی (در صورت نیاز به شخصیت‌پردازی بیشتر).
  • اسکلت و پویا نمایی (Skeleton Animation): استفاده از تکنیک‌های Forward Kinematics (FK) و Inverse Kinematics (IK) برای طبیعی‌تر شدن حرکات باله‌ها و دم.
  • فیزیک حرکتی: انیمیشن‌ها با شبیه‌سازی دینامیک آب هماهنگ شده است.

5. نورپردازی و شیدینگ (Lighting and Shading):

  • شیدرها: استفاده از شیدرهای خاص برای شبیه‌سازی نور در آب (Subsurface Scattering) و انعکاس نور بر پوست ماهی.
  • نورپردازی: تنظیمات نور پویا در موتور بازی (Unity/Unreal Engine) برای تغییر رنگ‌ها و بازتاب‌ها بر اساس زاویه دید و شدت نور.

6. موتور بازی و یکپارچه‌سازی (Game Engine Integration):

  • موتور بازی: Unity یا Unreal Engine.
  • فرمت مدل: خروجی با فرمت‌های FBX یا OBJ برای سازگاری بهتر.
  • اسکریپت‌ها: اضافه کردن اسکریپت‌های اختصاصی برای تعامل با محیط بازی، از جمله شنا در مسیرهای مشخص و واکنش به بازیکن.
  • فیزیک آب: تعامل کاراکتر با شبیه‌سازی فیزیکی آب، شامل امواج و مقاومت در برابر جریان.

7. بهینه‌سازی (Optimization):

  • LOD (Levels of Detail): طراحی چندین نسخه از مدل برای تغییر کیفیت بر اساس فاصله دوربین.
  • کاهش بار GPU: استفاده از تکسچرهای فشرده و بهینه‌سازی مش‌ها.
  • انیمیشن‌های پویا: استفاده از تکنیک‌های انیمیشن Procedural برای حرکات ساده و تکراری.

8. تست و دیباگ (Testing and Debugging):

  • تست بصری: بررسی حرکات در شرایط مختلف نوری و محیطی.
  • تست فیزیکی: اطمینان از هماهنگی حرکات کاراکتر با فیزیک بازی.
  • رفع مشکلات: اصلاح مواردی مانند پارگی مش، حرکات غیرطبیعی و کندی در عملکرد.
این فرآیند باعث شده تا کاراکتر ماهی نه‌تنها از نظر بصری جذاب باشد، بلکه عملکردی روان و واقع‌گرایانه در بازی داشته باشد.
مشخصات:
  • مدلسازی کاراکتر

دیدگاهتان را بنویسید