طراحی کاراکتر ماهی برای انیمیشن

خدمات
مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگتوضیحات فنی پروژه طراحی کاراکتر ماهی:
1. مدلسازی سهبعدی (3D Modeling):
- نرمافزارهای مورد استفاده: Blender، Maya یا ZBrush برای طراحی سهبعدی و جزئیات ظاهری کاراکتر.
- پلیکانت (Polygon Count): مدل با تعداد پلیگان متوسط طراحی شد تا تعادل بین کیفیت گرافیکی و بهینهسازی عملکرد در بازی حفظ شود. برای مدلهای نزدیک به دوربین، از مدلهای High Poly استفاده شد و برای مدلهای دورتر یا در حال حرکت، نسخههای Low Poly به کار رفت.
- جزئیات مش (Mesh Details): توجه ویژه به فرم بالهها، چشمان و الگوهای روی بدن برای ایجاد ظاهری طبیعی و جذاب.
2. بافتگذاری (Texturing):
- نرمافزارها: Substance Painter و Photoshop.
- تکسچر مپها:
- Diffuse/Albedo Map: برای نمایش رنگ اصلی کاراکتر.
- Normal Map: برای نمایش جزئیات سهبعدی سطح مانند فلسها و خطوط طبیعی بدن.
- Specular/Metallic Map: برای تنظیم انعکاس نور بر روی پوست مرطوب ماهی.
- Roughness Map: کنترل میزان زبری و صیقلی بودن بخشهای مختلف بدن.
- رزولوشن تکسچر: استفاده از رزولوشن 2K یا 4K بسته به نیاز بازی.
3. ریگینگ (Rigging):
- ساخت اسکلت (Rig): یک اسکلت انعطافپذیر برای بدن ماهی طراحی شد تا حرکات طبیعی شنا و تغییر جهت را ممکن سازد.
- اوزارها: استفاده از سیستم Auto-Rigging در Blender یا Maya همراه با تنظیمات دستی برای حرکات خاص.
- کنترلها: اضافه کردن کنترلهای ساده و کارآمد برای انیمیشندهی سریعتر.
4. انیمیشن (Animation):
- حرکات پایه: شنا کردن مستقیم، تغییر مسیر، توقف و تعامل با اشیاء.
- حالتهای خاص: واکنش به خطر، جستجوی غذا، و حرکات نمایشی (در صورت نیاز به شخصیتپردازی بیشتر).
- اسکلت و پویا نمایی (Skeleton Animation): استفاده از تکنیکهای Forward Kinematics (FK) و Inverse Kinematics (IK) برای طبیعیتر شدن حرکات بالهها و دم.
- فیزیک حرکتی: انیمیشنها با شبیهسازی دینامیک آب هماهنگ شده است.
5. نورپردازی و شیدینگ (Lighting and Shading):
- شیدرها: استفاده از شیدرهای خاص برای شبیهسازی نور در آب (Subsurface Scattering) و انعکاس نور بر پوست ماهی.
- نورپردازی: تنظیمات نور پویا در موتور بازی (Unity/Unreal Engine) برای تغییر رنگها و بازتابها بر اساس زاویه دید و شدت نور.
6. موتور بازی و یکپارچهسازی (Game Engine Integration):
- موتور بازی: Unity یا Unreal Engine.
- فرمت مدل: خروجی با فرمتهای FBX یا OBJ برای سازگاری بهتر.
- اسکریپتها: اضافه کردن اسکریپتهای اختصاصی برای تعامل با محیط بازی، از جمله شنا در مسیرهای مشخص و واکنش به بازیکن.
- فیزیک آب: تعامل کاراکتر با شبیهسازی فیزیکی آب، شامل امواج و مقاومت در برابر جریان.
7. بهینهسازی (Optimization):
- LOD (Levels of Detail): طراحی چندین نسخه از مدل برای تغییر کیفیت بر اساس فاصله دوربین.
- کاهش بار GPU: استفاده از تکسچرهای فشرده و بهینهسازی مشها.
- انیمیشنهای پویا: استفاده از تکنیکهای انیمیشن Procedural برای حرکات ساده و تکراری.
8. تست و دیباگ (Testing and Debugging):
- تست بصری: بررسی حرکات در شرایط مختلف نوری و محیطی.
- تست فیزیکی: اطمینان از هماهنگی حرکات کاراکتر با فیزیک بازی.
- رفع مشکلات: اصلاح مواردی مانند پارگی مش، حرکات غیرطبیعی و کندی در عملکرد.
مشخصات:
- مدلسازی کاراکتر