هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

طراحی asset هفت‌تیر برای انیمیشن

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ

توضیحات فنی پروژه طراحی سه‌بعدی هفت‌تیر

1. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling):

  • نرم‌افزار مورد استفاده: مدل‌سازی این هفت‌تیر به کمک نرم‌افزار حرفه‌ای  ، Maya  انجام شده است.
  • روش مدل‌سازی: استفاده از Hard Surface Modeling برای ایجاد لبه‌های تیز و بخش‌های صاف، متناسب با ظاهر فلزی هفت‌تیر.
  • جزئیات مدل:
    • مدل‌سازی دقیق سیلندر چرخشی، ماشه، قبضه چوبی، پیچ‌ها و سایر بخش‌های مکانیکی.
    • طراحی بخش‌های داخلی برای استفاده در انیمیشن یا نمایش جزئیات در زوایای مختلف.
  • پلی‌کانت (Polygon Count): نسخه‌ای با تعداد پلی‌گان بالا (High Poly) برای نمایش جزئیات و نسخه‌ای با پلی‌گان پایین (Low Poly) برای استفاده در بازی.

2. تکسچرینگ (Texturing):

  • نرم‌افزارهای استفاده‌شده: Substance Painter و Photoshop برای ایجاد تکسچرهای واقعی و باکیفیت.
  • تکسچر مپ‌ها:
    • Base Color/Diffuse Map: برای نمایش رنگ اصلی قطعات.
    • Normal Map: برای نمایش جزئیات کوچک مانند خراش‌ها و خطوط برجسته.
    • Metallic Map: برای شبیه‌سازی ظاهر فلزی بخش‌های فلزی.
    • Roughness Map: کنترل زبری سطح، به‌ویژه برای فلزات و چوب.
    • Ambient Occlusion (AO) Map: برای افزودن سایه‌های واقع‌گرایانه به بخش‌های داخلی و شیارها.
  • رزولوشن تکسچر: 2K یا 4K بسته به نیاز پروژه و جزئیات مورد نیاز.

3. شیدینگ و متریال‌ها (Shading and Materials):

  • شیدرهای فلزی: استفاده از متریال‌هایی با ویژگی‌های فیزیکی (PBR - Physically Based Rendering) برای شبیه‌سازی واقع‌گرایانه فلزات و چوب.
  • افکت‌ها: برجسته کردن اثرات استفاده طولانی‌مدت مانند خراش‌ها، زنگ‌زدگی و ساییدگی روی فلز و چوب.

4. ریگینگ (Rigging):

  • ریگینگ برای انیمیشن‌دهی بخش‌های متحرک مانند:
    • سیلندر چرخشی: قابلیت چرخش برای شبیه‌سازی تعویض گلوله.
    • ماشه (Trigger): امکان حرکت ماشه هنگام شلیک.
  • اوزار ریگینگ: استفاده از ابزارهای Auto Rig یا Rigify در Blender یا Maya.

5. انیمیشن (Animation):

  • حرکات قابل انیمیشن:
    • چرخش سیلندر.
    • کشیده شدن ماشه.
    • باز و بسته شدن محفظه گلوله (در صورت وجود).
  • هماهنگی حرکات با فیزیک و واقع‌گرایی برای بازی یا انیمیشن.

6. رندرینگ (Rendering):

  • موتور رندر: Cycles (Blender)، V-Ray، یا Arnold برای تولید رندرهای واقع‌گرایانه.
  • نورپردازی: نورپردازی طبیعی یا استودیویی برای نمایش واقع‌گرایانه مواد و بازتاب نور.
  • تنظیمات دوربین: استفاده از عمق میدان (Depth of Field) برای تمرکز روی هفت‌تیر و ایجاد حس سینمایی.

7. بهینه‌سازی (Optimization):

  • LOD (Levels of Detail): ایجاد چندین سطح جزئیات برای استفاده در بازی، بسته به فاصله دوربین.
  • کاهش بار GPU: فشرده‌سازی تکسچرها و بهینه‌سازی مش برای عملکرد بهتر در زمان واقعی.

8. یکپارچه‌سازی با موتور بازی:

  • فرمت فایل: خروجی با فرمت‌های رایج مانند FBX یا OBJ برای استفاده در موتورهای بازی مانند Unity یا Unreal Engine.
  • اسکریپت‌نویسی: اضافه کردن رفتارهای اختصاصی به مدل، مانند تعامل با بازیکن یا محیط.

9. هدف پروژه:

  • ایجاد مدلی واقع‌گرایانه و کاربردی برای استفاده در بازی‌های ویدیویی، انیمیشن یا پروژه‌های سینمایی. جزئیات بصری و عملکرد روان در محیط‌های مختلف از اهداف اصلی پروژه بوده است.
این پروژه نمونه‌ای برجسته از ترکیب هنر و فناوری برای خلق یک مدل سه‌بعدی واقع‌گرایانه است.
مشخصات:
  • طراحی asset

دیدگاهتان را بنویسید