طراحی asset هفتتیر برای انیمیشن

خدمات
مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگتوضیحات فنی پروژه طراحی سهبعدی هفتتیر
1. مدلسازی سهبعدی (3D Modeling):
- نرمافزار مورد استفاده: مدلسازی این هفتتیر به کمک نرمافزار حرفهای ، Maya انجام شده است.
- روش مدلسازی: استفاده از Hard Surface Modeling برای ایجاد لبههای تیز و بخشهای صاف، متناسب با ظاهر فلزی هفتتیر.
- جزئیات مدل:
- مدلسازی دقیق سیلندر چرخشی، ماشه، قبضه چوبی، پیچها و سایر بخشهای مکانیکی.
- طراحی بخشهای داخلی برای استفاده در انیمیشن یا نمایش جزئیات در زوایای مختلف.
- پلیکانت (Polygon Count): نسخهای با تعداد پلیگان بالا (High Poly) برای نمایش جزئیات و نسخهای با پلیگان پایین (Low Poly) برای استفاده در بازی.
2. تکسچرینگ (Texturing):
- نرمافزارهای استفادهشده: Substance Painter و Photoshop برای ایجاد تکسچرهای واقعی و باکیفیت.
- تکسچر مپها:
- Base Color/Diffuse Map: برای نمایش رنگ اصلی قطعات.
- Normal Map: برای نمایش جزئیات کوچک مانند خراشها و خطوط برجسته.
- Metallic Map: برای شبیهسازی ظاهر فلزی بخشهای فلزی.
- Roughness Map: کنترل زبری سطح، بهویژه برای فلزات و چوب.
- Ambient Occlusion (AO) Map: برای افزودن سایههای واقعگرایانه به بخشهای داخلی و شیارها.
- رزولوشن تکسچر: 2K یا 4K بسته به نیاز پروژه و جزئیات مورد نیاز.
3. شیدینگ و متریالها (Shading and Materials):
- شیدرهای فلزی: استفاده از متریالهایی با ویژگیهای فیزیکی (PBR - Physically Based Rendering) برای شبیهسازی واقعگرایانه فلزات و چوب.
- افکتها: برجسته کردن اثرات استفاده طولانیمدت مانند خراشها، زنگزدگی و ساییدگی روی فلز و چوب.
4. ریگینگ (Rigging):
- ریگینگ برای انیمیشندهی بخشهای متحرک مانند:
- سیلندر چرخشی: قابلیت چرخش برای شبیهسازی تعویض گلوله.
- ماشه (Trigger): امکان حرکت ماشه هنگام شلیک.
- اوزار ریگینگ: استفاده از ابزارهای Auto Rig یا Rigify در Blender یا Maya.
5. انیمیشن (Animation):
- حرکات قابل انیمیشن:
- چرخش سیلندر.
- کشیده شدن ماشه.
- باز و بسته شدن محفظه گلوله (در صورت وجود).
- هماهنگی حرکات با فیزیک و واقعگرایی برای بازی یا انیمیشن.
6. رندرینگ (Rendering):
- موتور رندر: Cycles (Blender)، V-Ray، یا Arnold برای تولید رندرهای واقعگرایانه.
- نورپردازی: نورپردازی طبیعی یا استودیویی برای نمایش واقعگرایانه مواد و بازتاب نور.
- تنظیمات دوربین: استفاده از عمق میدان (Depth of Field) برای تمرکز روی هفتتیر و ایجاد حس سینمایی.
7. بهینهسازی (Optimization):
- LOD (Levels of Detail): ایجاد چندین سطح جزئیات برای استفاده در بازی، بسته به فاصله دوربین.
- کاهش بار GPU: فشردهسازی تکسچرها و بهینهسازی مش برای عملکرد بهتر در زمان واقعی.
8. یکپارچهسازی با موتور بازی:
- فرمت فایل: خروجی با فرمتهای رایج مانند FBX یا OBJ برای استفاده در موتورهای بازی مانند Unity یا Unreal Engine.
- اسکریپتنویسی: اضافه کردن رفتارهای اختصاصی به مدل، مانند تعامل با بازیکن یا محیط.
9. هدف پروژه:
- ایجاد مدلی واقعگرایانه و کاربردی برای استفاده در بازیهای ویدیویی، انیمیشن یا پروژههای سینمایی. جزئیات بصری و عملکرد روان در محیطهای مختلف از اهداف اصلی پروژه بوده است.
مشخصات:
- طراحی asset