هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

انیمیشن 3 بعدی روزمرگی

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
پروژه انیمیشن سه‌بعدی "روزمرگی تکرار" یک ایده خلاقانه است که می‌تواند با استفاده از جلوه‌های بصری و طراحی مفهومی، حس تکرار زندگی روزمره و تاثیر آن بر شخصیت اصلی را به تصویر بکشد. در ادامه مراحل کلیدی و نکات فنی برای اجرای این پروژه ارائه شده است:

1. ایده و داستان‌پردازی (Story Development)

ایده اصلی:

نمایش چرخه روزانه زندگی یک شخصیت که درگیر روزمرگی شده است و تلاش او برای رهایی از این چرخه.
  • مراحل روزمره: بیدار شدن، رفتن به محل کار، انجام وظایف، برگشت به خانه، و خوابیدن.
  • تکرار: نمایش این مراحل به صورت چرخه‌ای و یکنواخت برای تأکید بر حس تکرار و خستگی.
  • شکست چرخه: در پایان، یک اتفاق خاص یا تغییر در نگرش شخصیت باعث می‌شود چرخه شکسته شود.

پیام پروژه:

  • تأثیر روزمرگی بر زندگی انسان.
  • اهمیت ایجاد تغییر و دیدگاه‌های جدید برای فرار از یکنواختی.

2. طراحی مفهومی و شخصیت (Concept Art and Character Design)

شخصیت اصلی:

  • ظاهر: یک فرد عادی با لباس‌های ساده و خسته (برای تاکید بر روزمرگی).
  • ویژگی‌های بصری: چهره‌ای با حالات کم‌تحرک و بدن خمیده که حس خستگی را نشان دهد.
  • طراحی نهایی: استایلی مینیمال یا واقع‌گرایانه، بسته به سبک انیمیشن.

محیط:

  • خانه: اتاق خواب، آشپزخانه، و فضای نشیمن ساده.
  • محل کار: یک دفتر یا کارخانه با فضای یکنواخت و بی‌روح.
  • خیابان‌ها: خلوت و بدون رنگ‌های زنده.

3. مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)

  • نرم‌افزار: Blender، Maya یا 3ds Max.
  • شخصیت: مدل با تعداد پلی‌گان مناسب برای انیمیشن.
  • محیط: طراحی محیط‌های ساده و بهینه برای تاکید بر حس یکنواختی.
  • جزئیات: حذف جزئیات غیرضروری برای حفظ تمرکز روی پیام داستان.

4. بافت‌دهی و نورپردازی (Texturing and Lighting)

بافت‌ها:

  • استفاده از بافت‌های ساده و مات برای تقویت حس کسل‌کننده محیط.
  • بافت‌های محو یا بی‌رنگ برای نمایش حالت ذهنی شخصیت.

نورپردازی:

  • نورپردازی سرد و کم‌رنگ برای صحنه‌های روزمرگی.
  • تغییر نورپردازی به گرم و درخشان در صحنه شکستن چرخه.

5. ریگینگ و انیمیشن (Rigging and Animation)

ریگینگ:

  • طراحی اسکلت برای شخصیت با قابلیت انعطاف‌پذیری برای انیمیشن حرکات ساده و روزمره.
  • افزودن ریگ صورت برای حالات خستگی، بی‌تفاوتی، و تغییرات کوچک احساسی.

انیمیشن:

  • حرکات تکراری مانند راه رفتن، تایپ کردن، یا آماده کردن غذا.
  • تاکید بر جزئیات کوچک، مثل نگاه کردن به ساعت یا کشیدن نفس عمیق.
  • تغییرات تدریجی در حالت بدن یا چهره برای نشان دادن تحول شخصیت.

6. جلوه‌های ویژه و ترکیب‌بندی (VFX and Compositing)

  • تکرار: استفاده از جلوه‌هایی مثل تایم‌لپس یا افکت "لوپ" برای نمایش چرخه.
  • تحول: جلوه‌های رنگی و نوری برای نشان دادن لحظه شکستن چرخه.
  • افکت‌های صوتی: صداهای تکراری مثل زنگ ساعت، تایپ کردن، یا صدای ماشین‌ها در پس‌زمینه.

7. موسیقی و صداگذاری (Music and Sound Design)

  • موسیقی:
    • شروع با آهنگ‌های یکنواخت و بدون اوج.
    • تغییر موسیقی به ریتم پویا و احساسی هنگام تحول شخصیت.
  • صداگذاری: استفاده از صداهای محیطی که حس روزمرگی را تقویت کنند (مثلاً صدای قدم‌ها، ماشین‌ها، و ساعت).

8. خروجی نهایی (Rendering and Final Output)

  • خروجی:
    • استفاده از موتورهای رندر مانند Arnold، Cycles، یا V-Ray برای خروجی با کیفیت.
    • فریم‌ریت پیشنهادی: 24 فریم در ثانیه برای سینمایی بودن.
  • فرمت: MP4 یا MOV برای نمایش در پلتفرم‌های مختلف.

پیشنهاد داستانی کوتاه:

"یک شخصیت هر روز صبح با زنگ ساعت بیدار می‌شود، به محل کار می‌رود، و به خانه برمی‌گردد. این چرخه بدون تغییر ادامه دارد. در یکی از روزها، او تصمیم می‌گیرد مسیر جدیدی برای برگشت به خانه انتخاب کند و این تصمیم ساده زندگی‌اش را متحول می‌کند." آیا بخشی از این پروژه نیاز به توضیحات بیشتری دارد؟

دیدگاهتان را بنویسید