هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

استودیو VFX و انیمیشن سرو موشن
#

مدلسازی و تخریب بهمراه انفجار و آتش و دود کشتی برای فیلم

خدمات

مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
مدلسازی و شبیه‌سازی انفجار کشتی در Houdini و کامپوزیت نهایی در Nuke، ترکیبی از دانش فنی در شبیه‌سازی دینامیک، مدلسازی سه‌بعدی، و ترکیب‌بندی نهایی برای خلق یک اثر سینمایی واقع‌گرایانه است. این فرآیند شامل چند مرحله کلیدی می‌شود که در ادامه به تفصیل توضیح داده شده است.

مرحله 1: مدلسازی کشتی در Houdini

  1. ایجاد مدل اولیه:
    • مدل کشتی می‌تواند با استفاده از نرم‌افزارهای سه‌بعدی مانند Maya یا Blender ساخته شده و سپس به Houdini وارد شود.
    • یا می‌توان کل مدل را مستقیماً در Houdini با استفاده از Node-Based Modelling ساخت.
  2. جزئیات ساختاری:
    • کشتی باید شامل جزئیات ساختاری مانند تخته‌های چوب، فلز، لوله‌ها، و دیگر اجزا باشد.
    • Procedural Modeling: استفاده از سیستم Procedural Houdini برای ایجاد مدل‌های انعطاف‌پذیر که امکان تغییرات سریع را فراهم می‌کند.
  3. تقسیم‌بندی مدل برای شبیه‌سازی انفجار:
    • تقسیم کشتی به قطعات مختلف (مانند بدنه، تخته‌ها، و بخش‌های داخلی) با استفاده از ابزارهایی مانند Voronoi Fracture.
    • افزودن تنش‌ها در نقاط ضعف کشتی که هنگام انفجار واقعی‌تر جلوه می‌کنند.

مرحله 2: شبیه‌سازی انفجار در Houdini

  1. ایجاد دینامیک شکست:
    • Rigid Body Dynamics (RBD): برای شبیه‌سازی قطعات کشتی که در اثر انفجار به اطراف پرتاب می‌شوند.
    • استفاده از ابزارهای Houdini مانند Bullet Solver برای مدیریت برخوردهای قطعات.
  2. شبیه‌سازی آتش و دود:
    • Pyro FX: برای ایجاد آتش و دود ناشی از انفجار.
    • تنظیم Fuel Source، Temperature و Velocity Fields برای واقعی‌تر شدن حرکت دود و آتش.
    • افزودن جزئیاتی مانند گرد و غبار و جرقه‌ها برای غنای بیشتر شبیه‌سازی.
  3. شبیه‌سازی مایعات:
    • Flip Fluids: برای شبیه‌سازی آب در اطراف کشتی که بر اثر انفجار به هوا پرتاب می‌شود.
    • Whitewater: ایجاد کف و پاشش آب برای واقعی‌تر جلوه دادن اثرات انفجار.
  4. کنترل و بهینه‌سازی:
    • استفاده از Caching برای ذخیره شبیه‌سازی‌ها و جلوگیری از پردازش مجدد.
    • کاهش تعداد ذرات یا جزئیات اضافی برای بهینه‌سازی زمان رندر.

مرحله 3: رندرینگ در Houdini

  1. نورپردازی و مواد:
    • ایجاد متریال واقع‌گرایانه برای کشتی، مانند چوب، فلز، و پارچه.
    • استفاده از Mantra یا Karma Renderer برای رندرینگ واقع‌گرایانه.
  2. رندرینگ چند لایه:
    • رندر کردن لایه‌های مختلف (Passes) مانند دود، آتش، قطعات، و پس‌زمینه به صورت جداگانه برای ترکیب بهتر در Nuke.

مرحله 4: کامپوزیت در Nuke

  1. وارد کردن لایه‌ها:
    • وارد کردن رندرهای لایه‌بندی‌شده از Houdini به Nuke.
    • استفاده از Read Nodes برای بارگذاری فایل‌های EXR چندکاناله.
  2. ترکیب عناصر:
    • ترکیب دود، آتش، و قطعات کشتی با پس‌زمینه.
    • افزودن افکت‌های نوری (مانند Glow) برای آتش و جرقه‌ها.
    • تنظیم Color Grading برای هماهنگی رنگ‌ها و نور.
  3. افکت‌های محیطی:
    • افزودن ذرات معلق در هوا (Debris) برای غنای صحنه.
    • استفاده از ابزارهای Z-Depth برای ایجاد عمق میدان و واقع‌گرایی بیشتر.
  4. تصحیح حرکت (Motion Blur):
    • اعمال Vector Blur برای ایجاد حس حرکت واقعی‌تر در قطعات پرتاب‌شده.
  5. افزودن افکت‌های لنز:
    • افکت‌هایی مانند لرزش دوربین، Lens Flares و لکه‌های نوری (Light Streaks) برای طبیعی‌تر کردن صحنه.

مرحله 5: خروجی نهایی

  1. بررسی نهایی:
    • مرور صحنه در Nuke برای اطمینان از هماهنگی تمامی عناصر.
    • تست صحنه در شرایط مختلف نورپردازی و تنظیمات نمایشگر.
  2. رندرینگ نهایی:
    • خروجی نهایی به صورت ویدئوی با وضوح بالا (مانند EXR یا ProRes) برای استفاده در فیلم.

نتیجه نهایی:

این فرآیند مدلسازی و شبیه‌سازی انفجار کشتی در Houdini و ترکیب نهایی در Nuke به هنرمندان امکان می‌دهد تا صحنه‌هایی با کیفیت بالا و واقع‌گرایانه ایجاد کنند. ترکیب دینامیک‌های پیچیده، شبیه‌سازی‌های دقیق، و کامپوزیت حرفه‌ای باعث می‌شود که این صحنه به یک تجربه بصری خیره‌کننده تبدیل شود.

دیدگاهتان را بنویسید