مدلسازی و تخریب بهمراه انفجار و آتش و دود کشتی برای فیلم
خدمات
مدلسازی-تکسچرینگ- نورپردازی-رندرینگ
مدلسازی و شبیهسازی انفجار کشتی در Houdini و کامپوزیت نهایی در Nuke، ترکیبی از دانش فنی در شبیهسازی دینامیک، مدلسازی سهبعدی، و ترکیببندی نهایی برای خلق یک اثر سینمایی واقعگرایانه است. این فرآیند شامل چند مرحله کلیدی میشود که در ادامه به تفصیل توضیح داده شده است.
مرحله 1: مدلسازی کشتی در Houdini
- ایجاد مدل اولیه:
- مدل کشتی میتواند با استفاده از نرمافزارهای سهبعدی مانند Maya یا Blender ساخته شده و سپس به Houdini وارد شود.
- یا میتوان کل مدل را مستقیماً در Houdini با استفاده از Node-Based Modelling ساخت.
- جزئیات ساختاری:
- کشتی باید شامل جزئیات ساختاری مانند تختههای چوب، فلز، لولهها، و دیگر اجزا باشد.
- Procedural Modeling: استفاده از سیستم Procedural Houdini برای ایجاد مدلهای انعطافپذیر که امکان تغییرات سریع را فراهم میکند.
- تقسیمبندی مدل برای شبیهسازی انفجار:
- تقسیم کشتی به قطعات مختلف (مانند بدنه، تختهها، و بخشهای داخلی) با استفاده از ابزارهایی مانند Voronoi Fracture.
- افزودن تنشها در نقاط ضعف کشتی که هنگام انفجار واقعیتر جلوه میکنند.
مرحله 2: شبیهسازی انفجار در Houdini
- ایجاد دینامیک شکست:
- Rigid Body Dynamics (RBD): برای شبیهسازی قطعات کشتی که در اثر انفجار به اطراف پرتاب میشوند.
- استفاده از ابزارهای Houdini مانند Bullet Solver برای مدیریت برخوردهای قطعات.
- شبیهسازی آتش و دود:
- Pyro FX: برای ایجاد آتش و دود ناشی از انفجار.
- تنظیم Fuel Source، Temperature و Velocity Fields برای واقعیتر شدن حرکت دود و آتش.
- افزودن جزئیاتی مانند گرد و غبار و جرقهها برای غنای بیشتر شبیهسازی.
- شبیهسازی مایعات:
- Flip Fluids: برای شبیهسازی آب در اطراف کشتی که بر اثر انفجار به هوا پرتاب میشود.
- Whitewater: ایجاد کف و پاشش آب برای واقعیتر جلوه دادن اثرات انفجار.
- کنترل و بهینهسازی:
- استفاده از Caching برای ذخیره شبیهسازیها و جلوگیری از پردازش مجدد.
- کاهش تعداد ذرات یا جزئیات اضافی برای بهینهسازی زمان رندر.
مرحله 3: رندرینگ در Houdini
- نورپردازی و مواد:
- ایجاد متریال واقعگرایانه برای کشتی، مانند چوب، فلز، و پارچه.
- استفاده از Mantra یا Karma Renderer برای رندرینگ واقعگرایانه.
- رندرینگ چند لایه:
- رندر کردن لایههای مختلف (Passes) مانند دود، آتش، قطعات، و پسزمینه به صورت جداگانه برای ترکیب بهتر در Nuke.
مرحله 4: کامپوزیت در Nuke
- وارد کردن لایهها:
- وارد کردن رندرهای لایهبندیشده از Houdini به Nuke.
- استفاده از Read Nodes برای بارگذاری فایلهای EXR چندکاناله.
- ترکیب عناصر:
- ترکیب دود، آتش، و قطعات کشتی با پسزمینه.
- افزودن افکتهای نوری (مانند Glow) برای آتش و جرقهها.
- تنظیم Color Grading برای هماهنگی رنگها و نور.
- افکتهای محیطی:
- افزودن ذرات معلق در هوا (Debris) برای غنای صحنه.
- استفاده از ابزارهای Z-Depth برای ایجاد عمق میدان و واقعگرایی بیشتر.
- تصحیح حرکت (Motion Blur):
- اعمال Vector Blur برای ایجاد حس حرکت واقعیتر در قطعات پرتابشده.
- افزودن افکتهای لنز:
- افکتهایی مانند لرزش دوربین، Lens Flares و لکههای نوری (Light Streaks) برای طبیعیتر کردن صحنه.
مرحله 5: خروجی نهایی
- بررسی نهایی:
- مرور صحنه در Nuke برای اطمینان از هماهنگی تمامی عناصر.
- تست صحنه در شرایط مختلف نورپردازی و تنظیمات نمایشگر.
- رندرینگ نهایی:
- خروجی نهایی به صورت ویدئوی با وضوح بالا (مانند EXR یا ProRes) برای استفاده در فیلم.