دوره آموزش ساخت محیط و Assetبرای بازی و فیلم

دوره آموزش ساخت محیط و Assetبرای بازی و فیلم

شناسه محصول: 546a4sd-1-1-1-1
این دوره به شما مهارت‌های مورد نیاز برای طراحی و ساخت Asset‌ها و محیط‌های سه‌بعدی حرفه‌ای را آموزش می‌دهد. تمرکز دوره بر ایجاد محتواهای خلاقانه برای بازی‌های ویدیویی و فیلم‌های سینمایی است، از مرحله طراحی مفهومی تا آماده‌سازی نهایی برای استفاده در موتورهای بازی یا پروژه‌های جلوه‌های ویژه.
+
-
8,500,000 تومان

توضیحات

مدرس دوره
سوابق و افتخارات

آقای پارسایان

2D-3D Generalist

برنده و نامزد چندین جایزه بین المللی 

عصو تیم سازنده انیمیشن Rick and Morty

سابقه کار در شرکت MPC

آقای محمد پارسایان یک مدرس مجرب و متخصص در حوزه آموزش هستند که با سال‌ها تجربه در تدریس، توانسته‌اند تأثیر قابل‌توجهی در یادگیری دانشجویان و هنرجویان خود داشته باشند. ایشان با بهره‌گیری از روش‌های نوین آموزشی و ایجاد فضایی صمیمی و انگیزشی در کلاس‌ها، به انتقال مفاهیم پیچیده به ساده‌ترین شکل ممکن می‌پردازند. تلاش ایشان همواره بر این بوده است که دانش‌آموزان را به اهداف تحصیلی و حرفه‌ای خود نزدیک‌تر کنند.

آنچه در این دوره خواهید آموخت :

  • این دوره به شما مهارت‌های مورد نیاز برای طراحی و ساخت Asset‌ها و محیط‌های سه‌بعدی حرفه‌ای را آموزش می‌دهد. تمرکز دوره بر ایجاد محتواهای خلاقانه برای بازی‌های ویدیویی و فیلم‌های سینمایی است، از مرحله طراحی مفهومی تا آماده‌سازی نهایی برای استفاده در موتورهای بازی یا پروژه‌های جلوه‌های ویژه.

این دوره شامل :

  • سطح دوره: مبتدی تا متوسط
    • تعداد جلسات: 10 جلسه
    • مدت هر جلسه: 2 ساعت
    • کل مدت دوره: 20 ساعت
    • شیوه برگزاری:
      • ضبط شده و آنلاین (از طریق پلتفرم‌های Zoom، Google Meet یا مشابه)
      • امکان ارائه ویدئوهای ضبط‌شده برای مرور مجدد
      • برگزاری کلاس حل مشکل هفته ای یکبار
      • گروه بندی هر کلاس و دیگر دانش اموزان با اساتید جهت حل مشکل
    •  

سیلابس دروس دوره

طول کل دوره:

تعداد کل دروس:

جلسه ۱: آشنایی با فرآیند طراحی Asset و محیط
  • معرفی اصول طراحی برای بازی و فیلم
  • تفاوت‌ها در طراحی برای موتورهای بازی و جلوه‌های ویژه
  • معرفی نرم‌افزارهای مرتبط (Blender، Maya، ZBrush، Unreal Engine)
  • مروری بر Pipeline کامل ساخت محیط
  •  

2:00

  • ایجاد طرح اولیه (Sketch) برای محیط و Asset
  • استفاده از Photoshop یا نرم‌افزارهای مشابه برای طراحی مفهومی
  • ترجمه ایده‌های دوبعدی به مدل‌های سه‌بعدی
  •  
  • ایجاد ساختار اولیه محیط (Blocking)
  • ترکیب صحیح اشیاء و چیدمان (Composition)
  • تمرین با Low Poly برای ایجاد مدل‌های ساده و سبک
  •  
  • مدلسازی دقیق برای اشیاء کوچک و بزرگ
  • جزئیات‌سازی با استفاده از ZBrush یا نرم‌افزار Sculpting مشابه
  • ایجاد مدل‌های High Poly و تکنیک‌های بهینه‌سازی
  •  
  • طراحی و ساخت محیط‌های طبیعی:
    • جنگل‌ها، کوهستان‌ها، و بیابان‌ها
  • طراحی و ساخت محیط‌های شهری:
    • ساختمان‌ها، خیابان‌ها، و فضاهای داخلی
  • استفاده از ابزارهای حرفه‌ای مانند World Creator و Gaea
  •  
  • ایجاد UV Map بهینه برای Asset‌ها و محیط
  • تکنیک‌های تکسچرینگ برای افزایش جزئیات
  • استفاده از Substance Painter یا Mari برای ایجاد تکسچرهای واقعی
  •  
  • اصول نورپردازی محیطی برای فیلم و بازی
  • تنظیمات نور و سایه در موتورهای رندرینگ (Unreal Engine، Arnold)
  • استفاده از HDRI برای نورپردازی طبیعی
  •  
  • تکنیک‌های کاهش حجم مدل و تکسچر
  • ایجاد LOD (Levels of Detail) برای استفاده در بازی‌ها
  • تست مدل‌ها در موتورهای بازی مانند Unreal Engine یا Unity
  •  
  • طراحی آب، آتش، و سایر افکت‌های طبیعی
  • استفاده از ابزارهای VFX مانند Niagara در Unreal Engine
  • ادغام Asset‌ها و محیط‌ها با افکت‌های ویژه برای صحنه‌های سینمایی
  •  
  • اجرای یک پروژه کامل شامل:
    • طراحی و ساخت محیط و Asset
    • تکسچرینگ، نورپردازی، و رندرینگ
    • آماده‌سازی پروژه برای پورتفولیو
  • بررسی و نقد پروژه‌های هنرجویان
  •  

تصاویر پروژه های افترافکت

پیش نیاز دوره

  • سطح دانش مورد نیاز:
    • آشنایی اولیه با نرم‌افزارهای سه‌بعدی (مانند Blender یا Maya)
    • علاقه به طراحی محیط‌های گرافیکی
    •  
    •  
    •  
    • حداقل سخت‌افزار مورد نیاز:
      • پردازنده: Intel Core i5 یا AMD معادل
      • رم: حداقل 8 گیگابایت (توصیه: 16 گیگابایت)
      • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 1050 یا معادل (توصیه: GTX 1660 یا بالاتر)
      • فضای ذخیره‌سازی: حداقل 20 گیگابایت فضای خالی برای پروژه‌ها
      • نمایشگر: رزولوشن 1080p یا بالاتر
    •  

نرم افزارها و ابزار های مورد نیاز

  • نسخه نرم‌افزار:
    • Blender یا Maya برای مدلسازی
    • ZBrush برای جزئیات Sculpting
    • Substance Painter یا Mari برای Texturing
    •  
  •  
    • دیگر نرم افزارها:
    • Unreal Engine یا Unity برای نمایش محیط و Asset
    • World Creator یا Gaea برای ساخت محیط‌های طبیعی
    •  

توضیحات تکمیلی

اهداف دوره:

  • یادگیری طراحی و ساخت Asset‌ها و محیط‌های حرفه‌ای
  • توانایی ایجاد محیط‌های واقعی و خلاقانه برای بازی و فیلم
  • آماده‌سازی پروژه‌های قابل استفاده در موتورهای بازی و جلوه‌های ویژه

ویژگی‌های دوره:

  • آموزش گام‌به‌گام و پروژه‌محور
  • تمرکز بر جزئیات و تکنیک‌های حرفه‌ای
  • ارائه فایل‌های تمرینی و ابزارهای کمکی
  • نقد و بررسی پروژه‌های نهایی هنرجویان

این دوره برای کسانی که به دنبال ورود به صنعت بازی‌سازی و جلوه‌های ویژه هستند یا می‌خواهند محیط‌های چشم‌نواز و حرفه‌ای خلق کنند، مناسب است.

تماس با ما

با ما در ارتباط باشید

دیدگاه ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

دیدگاهتان را بنویسید